导语 随着人们生活节奏逐渐加快,碎片化时间越来越多,休闲类手游成为了一部分人上下班途中的一大选择。这类游戏玩法不会过于复杂,有时会带有一些收集元素。除此之外,游戏的美术表现也是吸引玩家长期体验游戏的关键。
《松松总动员》是腾讯代理的一款消除类收集手游,游戏里有很多大家熟知的迪士尼经典卡通形象。腾讯游戏学院的专家针对这款游戏提出了一些美术方面的建议,不仅让游戏画面避免低龄化,更加有质感,也可以让玩家体验游戏时的爽快程度大大提升。相信这些建议也会给其他开发者们提供一些帮助。
统一整体界面风格 增加细节设计
要想让一款产品具有辨识度,首先要有一个主基调色彩,避免让玩家在视觉上过于分散。无论是登录界面还是进入游戏后的引导界面都最好保持一致,这里专家也针对整体风格给出了一些建议。
1. 作为一款卡通形象为主的游戏,既要保持人物原有的气质,又要避免给人比较低幼化的感觉。减少使用对比度较大的颜色,尝试使用更为清新柔和的配色,如果游戏主要针对女玩家的话,可以尝试下暖色调(如淡橘色、淡粉色)。
2. 加入抓人眼球的装饰物,可适度增加一些通用的细节元素,比如衬线、肌理、暗纹等,使画面层次更为丰富。
3. 可以使用一些艺术字体来代替系统字体,虽然会占用一些容量,但会给视觉上带来很大提升。
4. 界面交互可以进行系统梳理,使UI更为简洁易用。
1) 同一模块在不同场景下显示时尽量使用同样的表达形式,尽量避免给玩家带来误解。
2)目前游戏中的返回按钮和关闭按钮都位于界面左下角,可以考虑按照玩家习惯把返回按钮放在左上角、关闭按钮放在右上角,也可考虑做点击界面任意空白部位返回或关闭的功能。
加强特效表现力 提升消除爽快感
《松松总动员》作为一款计时型消除游戏,很多玩家都希望利用碎片化时间追求强烈的爽快感,那么这种爽感要如何提升呢?这也需要我们在美术表现上进行优化。
1.提升动画的紧迫感
《松松总动员》游戏中棋子落下的速度比较慢,物理动画让人感觉棋子是比较轻飘飘的物体,导致整体紧迫感不足,而计时型消除游戏需要有很强的紧迫感。专家建议修改棋子落下和弹跳的动画,比较清爽干脆一些。只是目前较轻的动画会比较符合松松玩具那种软绵绵的质感,这里也需要进行权衡一下。
2.消除过程的评价可以更加明显
计时消除游戏的玩家视线是比他的手指更快的,当手指划过时视线已经在其他处寻找新的目标了,这样就难以注意到评价飘字。专家建议尝试把飘字出现在屏幕中间,并且用较大字号,颜色鲜亮,给玩家很强的正反馈。而且有萌萌的语音播报,爽感增加。下图是字形参考,但游戏实际修改时需要处理遮挡的问题。
3.提升FEVER期间的爽快感
FEVER是游戏爽感的重要来源。而目前FEVER期间的消除特效并没有很强烈,FEVER BONUS的文字也很小,界面上半部悬挂的星星特效比较遮挡视线。专家建议可以尝试减弱悬挂星星特效,在背景四周加特效烘托FEVER氛围,加强FEVER期间消除的特效。
4.提升特殊道具的爆炸效果
目前在游戏中点击透明泡泡后消除它周围的一圈棋子,一般这类特殊消除道具都要做很夸张的消除效果。
比如点击泡泡,泡泡变大将周围的棋子包裹起来,然后一起爆炸,这样有2个好处:1.泡泡包裹范围表示道具片炸规则,2.变大的泡泡爆炸效果更夸张。
将一个过程分阶段:积累+释放,是创造爽感的手段之一。比如泡泡变大就是积累,泡泡爆炸就是释放。
5.增强倒计时最后几秒的提示效果
目前游戏内倒计时最后几秒虽然数字很大,但是很透明,动画也比较弱。这样会显得计时也没有阶段感,可以尝试加强倒计时效果。
避免低龄化 提高品质
很多休闲游戏中的女玩家往往会占很大的比例,这些玩家常常对游戏画面也有着很高的要求,那么如何让你的游戏不因为卡通形象而显得过于低龄化呢?这里专家也给出了一些注意事项。
1. 赋予物体立体感。低龄化的画面更倾向于形状,而成年人会关注空间深度和物体立体感。
2. 颜色明快和谐。低龄化的画面注重撞色的刺激,比如红黄蓝三原色的组合。成年人更倾向和谐的色彩,比如相邻色和些许补色的搭配。
3. 赋予物件质感。成年人会更在意质感的区别,例如会更喜欢一些高级的亚光金属,半透明材质或者柔和温暖的质感。
4. 物体轮廓可以简洁,但要避免简单化,最好有更多的细节变化。
5. 灯光体积感的合理化,要符合常识,不要出现明显的错误或者错觉,会让画面完成度更高。
6. 字体的选择要避免一些低幼的卡通化,字体不宜过多,要高级。
通过以上这些专家分享的建议,既可以让休闲游戏带给玩家更强烈的爽快感,也能一定程度上避免游戏风格过于低龄化的问题,相信会给同类产品带来一定帮助。
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