2018年初,腾讯游戏公布了首批功能游戏,包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等作品,涉及了传统文化、理工学习和科普等领域。
在UP2019腾讯新文创大会上,腾讯官方宣布推出以实现社会价值为核心的“追梦计划”品牌,其中包括数字文化传承计划、国力科技教育计划和公益社会关爱计划三个部分,对功能游戏的社会价值进一步明确。
2020年,GWB腾讯游戏创意大赛追梦计划赛区(功能游戏赛区)面向大众征集有关知识科普、公益关爱、艺术创作、传统文化、科学研究、军事模拟、教育培训、医疗健康、市场营销、政府管理等多种主题的作品,再次让功能游戏和对功能游戏不断探索的开发者们走到台前。
两年以来,游戏业界对于功能游戏的开拓与探索从未停止过。
功能游戏的逻辑外延有多大?
那么,到底什么是功能游戏?广义上来讲,许多优秀的游戏产品都或多或少地带有功能游戏的影子。例如任天堂曾经推出的《Wii Sports》和如今热度正高的Switch游戏《健身环大冒险》,玩家们在通过这些产品满足娱乐需求的同时,也确实进行了真正的运动,达到了一定锻炼目的。
但严格来讲,相比于我们一贯认知中的,以“娱乐”为主要目的的游戏产品,顾名思义,“功能游戏”更强调对社会需求及用户需求的解决与满足,并给予指引。
举例来讲,SEGA推出的《The Typing of The Dead》,其核心玩法为通过对英文单词的记忆和快速键入来打击敌人,实现通关,尽管其一定程度上包含了对英文学习和键盘输入的训练,但其核心目的仍然是娱乐性的,因此不能算作严格意义上的功能游戏;而《金山打字通》的主要目的便是训练使用者的键盘打字速度和水平,和早期许多FC兼容学习机配套的学习游戏一样,这些是严格意义上立足于教育培训而诞生的功能游戏。
另外,KOEI(现为KOEI-TECMO)推出的《大航海时代》系列,是许多80后玩家公认的“世界地理知识入门手册”,甚至对了解十六世纪全球各国文化均有帮助;但相比于以帮助学生了解美国历史为核心目标的《The Oregon Trail》,《大航海时代》又无法称作严格意义上的功能游戏。
回到GWB腾讯游戏创意大赛追梦计划赛区本身,腾讯游戏官方从数字文化传承、国力科技教育以及公益社会关爱三个维度给出了认定标准,同时,也把知识科普、艺术创作、教育培训等主题引入,可以说给予了开发者充分的想象和创作空间。
当然,一款功能游戏,未必是绝对严肃和刻板的,只要它能够契合追梦计划中三个维度的题中之义。如果将作品定位在数字文化传承这个维度上,那么,一款功能游戏应该让玩家在游戏过程中主要获得的成长是“知识和传统文化”本身的了解与获取,而非数值、操作和收集成就的满足;同理,国力科技教育这个维度的作品则应该是以游戏为媒介,本质上可以让用户完成某种技能或者知识的学习过程;公益社会关爱这个维度则更容易理解,它既可以是通过游戏这种艺术手法做出的正能量表达和呼吁,也可以是直接对现实生活实现辅助的功能载体——例如简·麦戈尼格尔所著的《游戏改编世界》一书中就曾提及一种能够辅助人们完成心理创伤治疗的游戏。
两年间,腾讯游戏就功能游戏交出的答卷
腾讯游戏目前已经推出20款左右功能游戏作品,平均评分高达9分。联手故宫推出的故宫建筑文化游戏《故宫:口袋宫匠》是腾讯游戏旗下功能游戏的代表作之一,通过对“养心殿”等耳熟能详的建筑的搭建,玩家能够在游戏中体验宫廷建造大师的风范,亦可以收集文物了解历史知识。值得一提的是,这并非是人们想象中的刻板教育游戏——《故宫:口袋宫匠》中的自制关卡允许玩家利用多种设计元素进行关卡设计并发布给其他玩家挑战,这种对于UGC和异步交互元素的使用,是相当先进的设计理念,且并非所有开发者和游戏产品都能驾驭。
献礼新中国70周年华诞的《家国梦》同样值得一提,在该游戏中,玩家可以一边完成各类城乡建设项目,一边熟悉各种国家相关政策,并且点亮300多张展现中国灿烂文化的手绘图纪念卡,在更加了解祖国大好河山和地区特色的基础上,为祖国生日喝彩。
除了数字文化传承领域之外,腾讯游戏同样在国力科技教育和公益社会关爱领域推出了话题性极强的功能游戏。其中,盲人体验游戏《见》收获了极高评价,通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,让玩家体验视障人士的生活出行,使玩家了解到视障人群生活中由于社会公共设施考虑不足、人们重视程度不够而导致的出行困难,呼吁大众关注视障人士。有网友评价称:如果不是《见》的推出,我们将很难关注到视障人士的生活,人的内心应该再柔软一点,多去关注这些。
另外,艾滋病话题游戏《蓝桥咖啡馆》,视障人士定制游戏《长空暗影》以及视障体验游戏《见》,均是呼吁大众关注少数群体、关注自身健康的公益游戏。
孵化支持,追梦计划不遗余力
本次,GWB腾讯游戏创意大赛追梦计划赛区(功能游戏赛区)将为征集作品提供多样化的切实支持,主要体现在签约发行、研发指导和宣传等三个方面。
GWB腾讯游戏创意大赛官网(PC端):
https://gwb.tencent.com/awards2020
大赛特设最佳功能设计奖、最佳创意奖和最佳艺术奖三个奖项共4个名额,提供10000元-20000元的奖金。在此基础上,获奖作品有机会提前与腾讯游戏签约,并获得一定的研发支持费用。最终,正式发行的产品还能享受到专业机构认证,腾讯移动游戏平台的专题推广资源,以及各种展会和公益项目的露出,其中自然也包含各类游戏垂直媒体和大众媒体的报道与宣传,传递游戏的社会价值以及正能量的积极意义。
此外,对于有潜质的优秀作品和开发者,官方将给予来自腾讯游戏资深专家评委的研发技术指导,切实解决研发过程中遇到的难题。
结语
上文已经提到过,腾讯游戏表示接受包括但不限于知识科普、艺术创作、教育培训等多种主题的作品。在此基础上,大赛评选规则强调专业性、跨界应用性、创意性和内容拓展性——也就是说,越是兼备游戏性和应用性,且能够寓教于乐的同时传递正向价值的创意产品,越有可能得到追梦计划的青睐,成为腾讯游戏官方发行的优质功能游戏作品,真正面向市场,去感动和感染更多玩家。
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