编者按 曾在腾讯游戏学院品鉴会上路演的《元能失控》,已在WeGame上线,并获得了94.8%的推荐率。它到底好不好玩?又好玩在哪?一起来看看这篇测评吧。
招式一板一眼,中正平和,不愧为正道剑法!
五个身怀绝技的特工,五个迥然不同的世界,一百八十九个能力各异的芯片,一百把各有所长的武器,四十种特色鲜明的道具,还有九十八种等着被踢飞的敌人,构成了这个混乱失控的世界。
WeGame玩家推荐率94.8%
一把会玩,两把熟练
比起传统Rogue-Like类游戏,《以撒》开创的“随机空间-清版”显然门槛更低,上手更容易,节奏更为快速。这类游戏需要玩家在游戏中专注于当前房间的战斗,强调战斗的爽快度和即时操作反馈,因此,《以撒》这类游戏在近年来得以蓬勃发展,受到玩家的追捧。
而《元能失控》继承于《以撒》的玩法,自然是非常简洁明了,“谁-在哪-做了什么”,选择一个顺眼的特工,带上一把称手的武器,在各个不同的地牢里冒险,利用搜集到的武器和道具,击败各式各样的敌人,最后打飞破坏世界的邪恶大首领,就这样,直白,且王道。
Loading的时候能看到Tips和游戏的五个大地图
芯片,道具,还有武器
芯片,武器,道具,三种元素共同支撑起了游戏的核心战斗,不管是芯片的加成,或是武器上的词条还是道具,这些元素构成了成千上万种组合,而每一种组合都对应着一种游戏思路,耐玩性可谓极佳。
芯片作为能力强化道具,单条能力强化各有不同,玩家需要组合各式各样的芯片来强化自己的某一个或者某几个方面。
游戏中的芯片能够强化玩家某一个或者几个方面 武器方面,近战远程两种不同的大类决定了不同的攻击方式,武器上的武器技能算是该类武器的核心,合理规划和使用武器技能能为攻关降低不小的难度。除此之外,武器上还具有不同的词条,词条则是由系统随机生成的。因此,就算是同一把武器,效果也是完全不同的,玩家还可以对武器进行强化和更改词条来对自己的武器最优化处理。
拯救世界的不一定是圣剑,也可能是咸鱼
使用道具需要消耗能量,类似其他游戏中的强力魔法一样,游戏中的道具也具有各式各样的强力技能,如何合理搜集能量,使用道具,是整个游戏中的核心思考之一。
死亡不是终点,而是起点
上面的芯片,武器,道具,在玩家控制的角色死亡后,这些资源就会消失,并不会带入下一次游戏中。当然,就像市面上大部分的Rogue-Lite游戏一样,《元能失控》也赋予了玩家游戏结束后可以带入下一次游戏的永久成长能力。当玩家的角色死亡后,系统就会根据玩家当前的游戏进度,例如通过了多少房间,击败了多少敌人,击败了多少首领等,自动结算给玩家“磁带”这个资源作为货币。当玩家离开游戏回到大厅后,就可以使用磁带可以在大厅里进行强化操作,通过不同的选项来强化角色的不同方面,以供下次攻关。
第一个大类是通用能力,即角色通用的基础属性,例如生命值,攻击力,活力上限,移动速度等,而三系不同的能力到达天赋树顶层时,还会提供给玩家完全不同的额外效果,例如在商店中追加新的道具,增加生命回复道具的掉落几率等等。
游戏中提供了种类繁多的通用技能以供玩家解锁和强化
另一个方面则是特工个人天赋,天赋决定了特工更适合哪些武器,更合适哪些芯片和哪些道具,特工选择不同的武器和芯片,使得武器和芯片的能力最大化,从而更轻松地攻关。
特工强力的个人天赋,五个特工具有的能力完全不同
爽快的战斗和稳健的手感
就像《以撒》或者《传说法师》一样,同样作为爽快系的《元能失控》,它的的战斗自然也是非常爽快的,不论是攻击起来行云流水的单手剑,还是势大力沉,一击破敌的锤子都能在战斗中找到自己的乐趣。
游戏中各式各样的首领是游戏最大的卖点之一,不论是史莱姆王还是变异植物,亦或者是失控的看守者,每个首领之间差异化明显,攻击方式完全不同,需要玩家仔细分辨和应对。古语有云,知己知彼,百战不殆。游戏存在中多达一百种武器,值得一提的是,游戏中的每一种武器使用起来手感都有差异,可谓是非常用心了。玩家需要在游戏中逐步熟悉这些武器的攻击节奏,才能更好地击败首领。
首领的动作很夸张,很讨喜
混乱翻倍的多人模式
《元能失控》提供了相对完善的多人游戏模式——本地同屏和线上多人供玩家选择,而线上多人模式中,制作组还根据玩家的网络运营商和地理位置不同,提供了不同的划分选项,以达到最佳的联机体验。
相比起孤零零的的单人模式,多人模式则更加热闹,混乱。四个角色在同一个房间内各展神通,导弹同火球齐飞,短刀和大锤共舞,你来我往,好不热闹。虽然敌兵在多人模式下有加强,但是由于救助系统的存在,只要还有角色存活,其他死亡的角色就可以通过被输血的方式复活,加上玩家之间获得的元能和金币是共享的,所以多人难度实际上轻松了不少。
热闹的多人模式
总评
《元能失控》作为2020年开年以来完成度颇高的一款国产独立游戏了,如果用十六个字来形容,那就是“内容扎实,画面讨喜,战斗爽快,难度合理”。讨喜的美术,极高的耐玩度配合差异化的关卡以及迥异的怪物设计,再加上没什么明显短板,使得这款游戏即便对比国外同类产品来说都毫不逊色,相当值得尝试,特别推荐给能找到一同游玩的好友的玩家。 推荐人群:Rogue-Like爱好者,以撒爱好者,失落城堡爱好者
专家点评
腾讯游戏学院专家,穿越火线手游主策划Basil:
《元能失控》是一款带有Roguelike元素的合作冒险游戏,与常见的肉鸽游戏不同的是,它不仅可以单机游玩,还可以和好基友一同组队体验,游戏的成长维度较多,玩家可以通过武器、道具、芯片组合出不同的“职业定位”,达到意想不到的合作效果。游戏的乐趣天花板较高,玩家在深入游戏之后会逐步体验到设计团队的设计精髓所在,这也是它区别于以爽快站撸、跑A类游戏的特征,推荐体验。
腾讯游戏学院专家,PUBG MOBILE 商业化负责人Same:
这次体验下来第一感觉是惊艳,在roguelike里算是品质较高的游戏了。其操作学习成本很低,基本1分钟就能熟悉操作,但是其难度更偏向于魂系游戏,在这类游戏里玩家更能体会到操作的快感,而并不是单纯的走位。
首先是它集合了很多roguelike游戏优秀的元素,比如随机地牢,随机BOSS,赌博房间,挑战房间等等;其次其攻击方式非常丰富,武器除了普通攻击外还会带有技能攻击,而且技能攻击没消耗,只有CD,这点非常爽快。体验到的几个武器都感觉到了设计者在其中投入的心思;然后能感受到策划在整体平衡上下了不少功夫。比如远程武器后摇较长,攻击力较低,但是相对安全,近战武器攻高单危险,完全不能贪刀。再比如同是远程武器,熔岩弹威力强但是弹攻速慢,并且要炸到目标,命中成本高,而麦克风攻速快,容易命中,但是伤害较低。
芯片的组合非常有意思以及多样化,磁带的设计又让玩家每局都能感受到不小的局外成长,这些都会让玩家产生重复玩的动力。
最后要说的是多人模式,这游戏是在roguelike游戏中少有的能体会到和小伙伴们一起合作在地下城冒险乐趣的游戏。
暂无关于此日志的评论。