常有人说,游戏策划门槛低,只要会玩游戏就能当策划。其实不然,游戏策划必须要会玩游戏,但会玩游戏不一定能当游戏策划。今天,我们为大家带来了3套游戏策划的题目,难度从低到高分为青铜卷、白银卷和钻石卷,一共30道题。猜猜下面这些题是属于哪个难度的?不知道你又能答对多少题呢?
1. 游戏中设计需要前置导引读条的战斗技能,设计目的可能是?
A. 需要服务器同步确认
B. 降低战斗节奏
C. 增加战斗策略
D. 增加游戏战斗代入感
2.有四个技能,其命中率和伤害分别是A(100%,4),B(80%,5),C(60%,6),D(15%,30),假设怪物血量16,用哪个技能打怪效率最高?
A. A技能
B. B技能
C. C技能
D. D技能
3.如果一个moba英雄普通攻击暴击的几率是25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击”,那么这个英雄的暴击率期望是多少?
A. 0.3333
B. 0.45
C. 0.4375
D. 0.4215
4.强化一件装备,有10%的几率成功,如果未成功,则下次成功几率增加10%(即:第一次未成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少?
A.1-2次之间
B.2-3次之间
C.3-4次之间
D.4-5次之间
想知道自己答对了吗?想看看更多游戏策划题目吗?扫一扫下方二维码,即可进入答题页面,快来试试你能拿多少分吧!
扫码进入答题
暂无关于此日志的评论。