编者按 《密特罗德:生存恐惧》是近期大热的一款类银河恶魔城作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频,为大家拆解游戏中的地图设计技巧。
作者:Game Maker's Toolkit(GMTK)
校稿:Reese
本文视频内容首发GMTK官方账号,经由GWB编译 https://www.youtube.com/watch?v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场) 类银河恶魔城游戏注重地图探索,玩家要在流程中不断解锁新能力,才能通过先前无法进入的区域,感受地图里的关联性。近期大热的《密特罗德:生存恐惧》就是其中之一,开发团队水银蒸汽工作室也是唯一负责过《密特罗德》和《恶魔城》两个系列的工作室。
视频链接 https://mp.weixin.qq.com/s/VKPZvyX9hkWlV6qovka-QA
本期视频,我们拆解《密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里不迷路”? 主要技巧有以下几点:
设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免可探索区域无限扩大;
把“锁”放置在“钥匙”附近,或者用传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度;
用奖励、敌人位置等引导玩家的注意力。
此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等。相信看完本期视频,你一定对地图设计有更深的理解。
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