一、感谢
开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。欢迎大家进群提出各种建议。
首先真的非常感谢indienova这个平台。1月的时候第一次上传了我们游戏,那时候是真没想到这次公开会给我们帮助这么大。有幸通过这个平台认识了很多独立游戏同路人,有玩家,有发行,还有其他开发团队。每当夜深人静的时候,想起来的是这两年多团队真是太苦了,但就在这么苦的时候遇到这一群纯粹的伙伴,他乡遇故知也不过如此吧。怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。
我们游戏参与蒸汽平台的《东方游戏周》和steam的上架,基本上都是这些伙伴在帮忙(团队实在是没有这方面的经验,差点错过!),他们只是因为单纯喜欢这个游戏而无私的帮忙,再次表示感动和感谢。
二、疑问解答
随着游戏的公布,大家对游戏的玩法也有不少疑问。在此我们就一些典型的疑问进行回答。
1,是不是《文明》的换皮游戏或者Mod?
答:哈哈,相信大家看到我们游戏截图会立马会问出这个问题。这个也理解,因为战略地图确实看起来类似。
- 美术上:主要是很多时候只要做随机俯视地图,很难不和《文明》对比。目前的我们的地图版本已经迭代了5,6次,每一次都会提升,目前的版本随机地图已经渐渐的中国风。我们的场景到上线前都会不停的优化下去,届时会给大家带来一个栩栩如生的修仙世界。
- 玩法上:《宗门志》的玩法和《文明》差别是非常大的。我们主要是一个修仙游戏,然后立项时候觉得4X这种玩法很适合修道之人来到一个陌生世界的设定(无限的宇宙,不同风格的修行世界)。所以才选择了4X这种题材。开局我们要解决在陌生世界的生存问题。然后主要精力也是聚焦在以人为本上,目的就是想办法培养更有潜力的弟子,提升宗门的实力。
- 战斗:我们是一个非战旗游戏,哈哈,这个要非常强调,这个是和《文明》系列最大的区别,我们可是正在进入战斗场景“飞剑千米取人首,言出法随灭众生”。人物属性复杂很多。人物关系,装备,功法,丹药等等都和《文明》系列玩法完全不同。请看我们的人物属性:
2,是不是页游换皮游戏?
答:额,页游研发周期应该不会这么长。我们这个游戏完全是单机游戏。买断制,不联网,游戏玩法完全是走的单机内容玩法。就是打造一个我们想象中的修仙文明世界。我们的宗旨就是,如果在这个宇宙里面真的存在一个修仙文明,那我们游戏的目的就是要对这个修仙宇宙做最好的还原。
3,发售日期?
答:我们目前期望是在今年国庆上线,争取正式版上线。如果是EA版本的话,以目前的进度来评估,问题不大。我们团队正在爆肝输出想国庆上完全版本。
4,为什么不做宣发?
答:人手问题。我们团队一直觉得专业的事交给专业的人做是效率最高的。目前团队都是研发人员,花时间去做宣发事倍功半,所以宣发这块之前不怎么重视。近一段时间我们抓紧确定发行,然后会和发行大大会统一开始宣传游戏。
三、开发进度
自从1月份出了一个版本后。这个3个月来,我们又在1月份的版本基础上,更加强调了各个系统的融合和交互,填充了大量的文本,调整了前期玩法的承接。并且下苦功彻底的修改了战斗系统。使得战斗系统迭代到理想中70%的完成度。
整体进度来说,应该达到了80%,但保守先给个75%吧。目前的版本正在测试,计划这两天发给之前关注的小伙伴测试。计划在7月左右给玩家试玩demo版本。
1.战斗系统,目前已经实现飞剑系统,技能附加的附加效果,调整了打击感,加强了敌人AI,更新了新的模型,更新了行的技能,更新了新的战斗场景等等。已经可以实现百米之外御剑攻击或者技能斗法的系统表现。
2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇事件,修改了生产制作的交互。 添加情报系统,宗门决议,修行管理,历练管理,突破管理,渡劫系统等等,完善了生产和贸易系统的交互。完善了人物直接的交流对话等等。
最后,非常感激大家支持《宗门志》,我们会继续努力加油!!!
gif有点看不清
有个问题 这个战斗人物的躲避机制是自动的吗
立绘做的还是不错的 起码现在来看是下了功夫的
其实你们这个ui看着完成度已经很高了
个人界面的各种数据参数和各种透露出来的玩法就表明不是个小工程
也可以说野心挺大
同时我也担心如此多机制是否会在成长机制上繁琐化
期待你们的后续更新
😘
@向往吃胖:这个gif展示的双方的自动战斗。当前玩家也可以手动操作。我们会考虑成长繁琐化的这个问题,这个一直是我们设计这个游戏需要思考的重点。目前我们的UI的大任务单基本没有了,哈哈,UI目前就是配合优化调整和绘制一些新图标了,所以理论上来说我们已经到了研发后期。
最近由 微元游戏工作室 修改于:2023-04-14 11:40:39@微元游戏工作室:战斗能调过也是TW一个特色了,毕竟到了中后期,战斗特效审美疲劳了,战争多了,每场哪怕是看自动战斗都很费时间。
@Nova-tPZqrL:我们这个版本也已经有这个功能了。我们自己测试的时候也发现这个问题,后期也会将加强跳过战斗的动画,这样也能加强代入感。
@微元游戏工作室:加了个油
很棒!有大卖潜质。
@RockTaoist:感谢支持,我们会不忘初心,好好打磨这个游戏。尽最大努力打造一个让大家沉浸进去的修仙世界。
好看你们,这种游戏我特别喜欢,那种宗门的代入感,修炼等级和宗门特色一顶要做好啊
@w:多谢支持,团队继续打磨游戏,代入感是我们现在重点打磨的地方。