本来想把这半年心路交代一下。写了几句又删除了。
理想在没有实现前,是极难获得认同的。所以还是言简意赅一下。
Project C需要暂停更新几个月了。
原因是项目启动时风险评估不够充分,决策出了问题,没有先做AI和六人模式。
然后在又在立项DEMO制作的时候耳软,浪费了一个月时间。
于是在项目进展与预期出现大幅偏差时,我们决定减低挑战难度。
毕竟独立游戏团队面临的最大问题是如何生存下去。
所以在7月20日工作室基本全员投入到新项目的开发中。
本想抽一些时间维持一月一更,但我们这种小团队实在是无法分心,以致我在准备8月更新包的时候都有种拖团队后腿的愧疚感……
其实8月的更新包已经准备好了。但是在自测的时候除了一些BUG,这成了压倒我的最后一根稻草。看到其他同事都全身心怒怼新项目,只好下决心作罢。
Project C的全名叫:超硬核弈术,4月时就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功。
超硬并没有“寿终正寝”。
过几个月新项目成功了,团队力量壮大了,还是会继续把AI和六人模式做完的。
7月20日那天,我特意看了下Q群,80人。然后有一段时间有人走有人来。今天一看居然还有101人。
真的很感激各位的留守。
新的项目Project E(压力山大的远征)是一个策略战棋游戏,国庆前已经把第一个版本发布出去了。十月会陆续在好游快爆、独立精神以及TapTap跟大家见面。
https://www.3839.com/a/117097.htm
https://indienova.com/g/EC--10
https://www.taptap.com/app/177019
讲真,做策略游戏我们是认真、严肃且活泼的!
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