策略战棋Build的想法在做1.0之前就有。
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。(其实称不上Build)
核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作:Into The Breach(后面简称为ITB)。
遂玩之……
深度体验之后 ,ITB的节制和精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。
于是产生了1.0战斗核心玩法与Build、Roguelike结合的想法。
很快在一周内把Build玩法设计好了:
v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能。(2周的时间,好浪费啊)
接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。
如果玩家的游戏体验能够得到预期的提升,接下来会实现Roguelike部分的功能。
1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧。
PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像。希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作。
=========================后记==============================
历时8.5天(10.28-11.6),都实现了,开始测试功能和体验。
这个美术是混子哥的吗?这个未经同意就拿来使用真的不行,毕竟是别人的劳动成果。很多地方都有免费的美术资源,例如Unity asset store。如果只是作为临时性的,可以用那些资源替代。
最近由 LeeTGame 修改于:2019-11-10 08:03:45@LeeTGame:已经和磊哥团队联系了。谢谢提醒。
@LeeTGame:已经买了一组备用了,如果混子那边没回复或授权的话。还是花钱买的心安一些
@GameSide Studio:好的,建议是先有授权,再拿来使用。希望你的游戏开发顺利。