1.0版本用了两个月时间(7.20-9.20),一个月开发功能,一个月调表现。因为核心玩法的想法比较成熟,所以就多花了时间把核心玩法打磨到自己勉强满意。
1.0版在10月8日放在好游快爆上测试。测试结果和预想的差不多(因为国庆期间在调节关卡难度时已经有了体验):这个版本的乐趣性、体验的差异性还很弱。
1.1版本(10.8-11.2),此间在边测试边开发,开发还是围绕着核心玩法来进行,在其他系统还没确定的情况下开发了一些目前不重要但未来必须要开发的功能。(现在开来浪费了时间)
1.2版本,由于测试结果不如预期,感受到了前所未有的压力。(10.20-10.30)确定了后续的开发方向:策略战棋+Build+Roguelike,于10.28开始动工,11.6把Build相关的功能都做完了,争取下周前能把Bug消灭掉吧。然后计划在11.11-11.24期间做一次封闭测试。
1.3版本,会把关卡的任务系统实现。再然后就是RogueLike的内容了。
最终希望呈现给玩家的是一个看起来像Into the Breach,玩起来感觉不一样(没那么硬核啦)的SBG。
(功能开发完,老毛病又犯了,改了一版界面,做完应该会是这个样子)
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