大家好,7月的开发进度报告如期而至。
本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发。
性能方面:
- 本月我学习了很多开发方面的知识,查阅了很多的文献笔记,将帧数稍微提高了一些,之前Demo的曹操Boss战中,我记得平均帧数是在90fps左右,目前可以达到110fps左右(我是1070显卡)。
- 本月继续开发后续的时候其实遇到了一些之前未能解决的bug,不过好在就在今天下午,终于解决了目前为止最后一个恶性bug,游戏终于可以继续进行后续开发!
美术方面:
- 完成了第一章boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?他现在已经能动了哦~
- 第一章场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”类敌人的时候耗费了好多时间搞懂运动规律与骨骼构造,可能目前看来它们的动画还是没有很完美,但是我会继续学习与修改的!
本月主要就是进行了这两个方面的工作,最近天气十分炎热,整个人昏昏沉沉的,说不耽误进度是不可能的,不过我会尽力保持清醒,努力开发游戏!
制作人
常晨光
微博:黄金阿鲁卡多
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