诸位,本月的假期好多啊!
但是我依然没有开摸哦,反而还有了一些不错的进展,在这里和大家分享一下~
九月的开发着重点有2个:
一个是优化敌人框架,
一是继续制作人物动画素材。
敌人框架2.0
其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹的,后来缝缝补补起码能跑了,但是这个事情一直是我心中的一个结。 所以这个月我花了一些时间对整个敌人的框架进行了大刀阔斧的修改,也经过了我个人的压力测试,现在已经[b]不会再报这种基础问题的错了!
而且也对整个框架的父类继承做了优化,优化了事件分发器,更轻松调整与关卡互动等等这对于后续开发效率是很有帮助的事情。
因为这个改动很喜人,所以我愿称之为敌人框架2.0!
敌人框架2.0家族
动画素材
目前的另一个重点还是动画素材,最近因为动画素材做的多,也逐渐找到了一些思路,比之前的制作速度有所提高,本月大概做了能有6个左右的小怪和一个boss,这里就不一一放出了,毕竟敌人设计还是要有些神秘感的!
拿石头的长右
目前为止,整体已经制作好并且跑通的地图已经有3个了,不包括之前已经开发playtest的序章部分哦~
而后续地图也在着手制作。
最后,希望诸位在这丰收的季节收获更多喜悦与成果!
制作人
常晨光
微博:黄金阿鲁卡多
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