各位独立游戏圈的前辈们好,我是steam新游《混沌宙域》的独立开发者。之前曾经在完美世界和其他一些手游公司做过10年端游和手游,但实在是厌倦了这种只盯着玩家的留存率和付费率的氪金游戏。2017年下旬辞职,自己一个人开始制作这款混沌宙域。
开发过程一共14个月的时间,包括策划、美术、代码,全部单人完成。在这漫长的开发途中,为了排解压力,看完了上百本战锤40K的原版CODEX和英文小说,之后机缘巧合成了国内引进出版的第一部战锤40K小说《黑暗帝国》的翻译者。因此这款游戏的剧情背景里也带有一些战锤40K帝国和泰伦虫族的烙印。
总之,这次漫长的旅程总算是结束了,和以往参与过的那些上百人的大商业项目不同,一人项目只能尽一人的能力。至少在现在这个阶段,我已经基本完全发挥干净了自己的潜能,除了音乐用的是魔王魂的免费音乐,其他都亲力完成,可否算是游戏行业毕业?
这部混沌宙域,从画风到游戏模式,都是在这个时代里已经绝灭了的传统的宇宙大战略回合策略游戏,就算觉得它太不合时宜和太过于老派,也是正常的。但还是希望,在这真正喜欢游戏的人们当中,说不定能遇到一些抱残守缺的同好。
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