混沌银河中的14个可选势力,都有各自不同的复杂决策树。这个系统灵感来自P社的HOI和EU系列。随着势力的 故事背景不同,各自的决策树也有不同的偏向,例如专修机甲或者专修战舰、潜艇,或者专门发展光矛或是实弹,此外还会解锁各个势力的高级兵种。
图例中的是北天舰队的决策树。身为帝国四大强藩之一的北天舰队,以巨舰光矛为主,强化战舰方案子树的决策就主要为强化光矛武器和增强战舰属性两个方向,最后还会解锁游戏中最强的光矛战舰:破军星光矛巨舰。另一条剿灭海贼计划,则专门针对北天舰队的宿敌虾夷海贼团进行特攻,包括提高对海贼系单位伤害、减少被暗杀概率、提高对海贼擅长的机甲近战的防御等。
执行每个决策,都需要一定的资金和时间,解锁决策树的过程,也是逐步增强实力,挑战更强大敌军,统一银河的过程。
北天舰队之外其他的各个登场势力,也都有复杂而有趣的决策体系,《混沌银河》庞大的游戏内容,等待您的体验。
钢铁雄心的决策树与一般游戏的技能树 对效果和条件的偏好是不同的。
消耗时间,和钱 进行强化。你这本质还是技能树啊,灵感来源的地方是外表吧...
天狼战列舰:
解锁天狼级战列舰的制造 ×
获得一艘天狼战列舰 √(超前科技)
@love2dgame:对,这里的决策树其实是点数的一种,更类似EU的国家理念和基连野望/提督决断的图纸的结合,只是界面类似HOI决策树。钢铁雄心的决策树或者EU任务树类似的系统在混沌银河里也有,不过不是这种直观界面,是一个历史目标系统,达成历史目标和不达成的系列分支,不过历史目标系统现在只做了功能,内容还欠缺整体规划,以后会拿出来说的~