2024-01-21
今天是这个项目正式开始第二周的结束,tag一下。
在这2周里,坚持每天至少完成1项任务(日拱一卒),今天看任务表,一共37个任务,已经完成了19个(当然,这里列的只是目前的任务,后续任务表还会不断的添加)。
关于cardgame3,中文名应该是卡牌游戏3。
卡牌游戏最核心的思路就是能用卡牌玩的游戏,极简的原型应该是能自己画卡牌玩起来的那种。
我的想法是自由度很高,卡牌都可以玩家自己设计的那种。
那为什么会在后面加个3呢?一般人理解起来应该是卡牌游戏的第3代了吧,也确实如此,我在建项目仓库时,发现cardgame和cardgame2都已经有了。
cardgame很久远了,2017年2018年那会儿的事,而cardgame2是前年9月的。
cardgame算是刚开了个头,那时应该是各种条件都不成熟,自己对游戏和项目的控制力确实也不足,加上头开得比较大,又没想特别清楚,所以后来没能推进下去很正常。
cardgame2目标比较明确,加上那会儿AIGC有了突破,所以前年按耐不住,又开始挖坑了。
cardgame2那个时候已经出了原型,看起来结构上也还行,但后来之所以没能推进下去,也是因为工作量比想象中的要大很多。
这次卡牌游戏3,思路上有了调整,虽然依然是卡牌游戏,依然是自由度很高玩家能自己设计卡牌的内核,但这次把编辑器部分独立出来了,而且没有用game engine来实现(这玩意如果要在游戏里编辑确实很痛苦),同样的,也没有采用一般常规做法的填表方式,而是一种更直观的可视化方案(我们公司另外有个项目把这条路走通了,所以是借鉴的那套设计,当然,代码是完全没用公司的版本,自己找了另外的开源库二次开发的)。
卡牌游戏3的目标绝对不是一款一个人做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品。
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