大家好呀,不知不觉这周又要过去了,然而还有好多作业没有做完呢sigh... 我是Ivy,已经是本组的最后一只木有写过开发日志的了。想了想一直不知道要写些什么好,所以迟迟没有下笔,对于我这么一个认生和不太爱说话的人来说,这实在是太愁人了。所以我决定给泥萌一个选择的机会(对于下次我的开发日志更新):
(a)如果你对于建模十分感兴趣,由于我在组里负责3d模型的制作,我很愿意有目的性的多录一些gif动图,类似于小教程,希望能帮助到大家~ 或者给你们看着图个乐。注:就是用日常建我们可爱的小房纸~小怪物~npc等~的Qubicle软件。
(b)还是如此篇一样的画风,想到哪儿写到哪。讲讲我们四个在一个多学期以来进行毕设的种种磨合、碰撞,high点,各种小活动和心理小感受blabla等。
(c)或者你够酷的话,可以留言一些天马行空的“怪”点子,但是尽量跟我们游戏有关,or跟小组成员/技能点有关。这样或许能激发我们有更多更好能服务于游戏开发or记录开发日志的方向。
好啦,话铺垫到这儿,你应该知道我这篇要絮絮叨叨写些啥了吧?!
嗯。相信你们智商在线的。嘻嘻。
项目的开始是在16年的9月份,也就是我们二年级第一学期的开学。学期之初,教授和我们全届的同学围坐成一个圈,每个人都要说自己在过去的一个暑假里(6-8月/2016)对即将开始为期一年的毕设的大致思路(包括但不止于:是否和同学之间有沟通甚至成组、是否有初步想法知道自己想做什么、是否已经开始做已有进展)。在组队的最最开始,我是不在这个项目组里的。在暑假里有跟两个歪国同学各自沟通过一些idea,但是由于大家暑假安排都不一样,thesis思路也定不死,于是就在6、7封邮件和时差之后不了了之了。也想过单干(因为经过一年的学习,深知全组开会的这个时间和沟通成本真的太太太大和烦了,相信这也是为什么我们这届后来有大于等于13/33的同学选择了自己一人单干毕设的主要原因之一),但是后来被一个经常敲(爱)打(护)我的学姐强烈制止了,所以突然一切就发生了转变,就在那个大家一起请下届吃饭的晚上。嗯 是的。我就是这个一个没有主意说变就变的人。 :)
那晚的后来,在走回地铁站的路上,在狸子@lea liu 和萍萍@Erenyx - 知乎的支持下,大家一起群哄把我还是拧着zed@延静斋孙 的本意加进了此组,于是我就成了建模和管理社交媒体的苦力。
(一)探索和磨人——关于美术
这里我不想再赘述太多细节。概述来讲一下我建模的感受:Qubicle这个软件是很棒,从一方面来讲,对于voxel风格->高分辨率的实现,确实做到了其他软件(最好的代表之一:MagicaVoxel)之不能。但!是!Qubicle是一个极度挑战电脑配置和活人(本人)耐心的一个磨人的软件。天知道我都经历些什么-->这万年不长痘的脸上,长了多少个红包。丑不要紧,疼是真要命。
会经常出现的事情是什么呢?
拉一个房顶吧,卡了;
心血来潮多修修细节边角吧,卡了;
诶,我们这儿模型是叫看上去穿帮了呀,调下吧,卡了.......
(内心戏:我都已经捏的这么辛苦了,怎么能不粗略的秀一下呢~?)
然而,
还有更崩溃的时候。。。。。。
——你能体会那种 焦急死死盯着屏幕 看着软件「突然」卡在还没有按 “保存” 按钮的那一瞬间,一只愚蠢的猫主子就这么大步向前的肆意踩着本小姐的键盘 是一种怎样复杂而又崩溃的心情么!!!???!!!
——你。不。能。
总之,对Qubicle的态度我是不吹不黑,毕竟自掏腰包70刀上下买的。反正就经常是 宝宝要变身了!宝宝有情绪了!出去转一圈回来 可能qubicle会反应过来的吧!!??的吧?!
ps:如果你对本游戏的美术风格非常感兴趣,请翻看上一篇狸子写的开发日志《体素游戏美术心得》~ 希望对你有小小帮助。
(二)吵架和火锅——关于我们四只之间的沟通
人和人看的久了,总是会烦的。亲人如此,恋人也是,你说 只是朋友兼同学关系的我们四只,怎么会一直相亲相爱相敬如宾呢?
萍萍和zed最开始的沟通在lea和我看来,是十分痛苦的。萍萍不是一个很能表达自己的人,很多时候一句话能说清的事情,5个字他都断断续续的说不出来。相反,zed是一个巨能说的人,自己都能跟自己唠一下午,我们就坐在一旁听着他自言自语high的不行就好了。lea跟我之间的沟通,相比之下,就算是十分顺利的了吧(我觉得啊)。有事儿说事儿,没事儿一起败个手帐,看个小裙纸,凑个单买吃的,再一起逛个超市吃个香锅啥的。
比如这样:
再比如 这样
——嗯 如果说我在这段还算长期的关系里深刻体会而学到了什么?
——我觉得是:
1.当出现了一个问题,一定要沟通,及时的表达出来说出来。
2.不要老去想“这是谁的锅“,先站在一个战线上解决问题。然后一起总结下,要注意哪儿哪儿哪儿。不爽的批评两句也不是不可以。
3.永远对事不对人
4.宁肯不说话,不要说伤人的话。
5.开玩笑一定要有度。 别人不应 不一定是不伤心。
6.不要老想着自己的意见和想法。给别人说话的权利和应有的尊重。(一个tip是 反思自己在听别人说话的时候,真的在“听”吗?还是就装装样子 随机附和一下呢。同理,那个人在听你说话,ta真的听到听进去了吗?)
7.别自己看的太重要,也不要把自己看的太轻。万事一个“度”。
我们来NYU第一学期的硬核课的第一节,教授就带着我们自己阅读过下面这张图片。就算是对于我们学期里各种项目合作的精神指导吧。我觉得我上面碎碎念的那些跟下图也差不多啦。
总之。
兵来将挡,水来土掩。somehow!上个学期的后来就发展成,只要没大事儿,每周四一下午的毕设课之后(其实基本上是还没结束的时候啦),我们四只就跑了。去干啥咧?哈哈 当然是吃火锅咯。
《工作照》
zed和lea总是总能唠的一对。萍萍偶尔被大家声讨一下,我不会说是因为他某些想法不负责任受到了大家的一致“调教”。反正我呢 就是做什么都很专注,单线程脑回路,认认真真夹菜管吃的那一个。
嗯... 我没有占大家便宜哟,不要因为我吃的多就说我~~~ 这个是 自!助!火!锅! 很好吃哒~ 有机会来纽约浪or在纽约的小朋友可以去试一下:
Hometown Hotpot & BBQ (地址:194 Grand St, NY 10013)。
个人觉得,一顿火锅之后,大家基本上是可以达到床头吵床尾和的效果吧。来日再战,敬自己是条好汉!//嗯。。我也不知道自己为啥打了一句,就是觉得吃完火锅之后自己的状态是那样的吧。挺合的。?
就这样,在吵吵闹闹不断打磨中,我们坚持在上个学期和寒假中都不断努力的丰满游戏内容、人设、系统等等等。一切还算顺利。于是有了个还算能看的demo,开通了我们的微博账号@Hi_MoE嗨盟游戏组,开始向大家po出我们一步步缓慢却踏实的进展。
没有想到受到了大家的很多关注和友善的评论,更棒和需要感谢的是,一些小伙伴给出的及时反馈和骨骼清奇的脑洞。 (´ ⌣ `ʃƪ)
当然,也很谢谢一些大大的关注和提携。
啊。说到这个。我们大前天辛苦在更新工作室美术墙的时候:
工作室突然惊现圆圆美美超级可爱的大谷诶!!!
(如果感兴趣 :大谷代表作《Eddy紫》
及其原创音乐:http://www.bilibili.com/mobile/video/av8327262.html )
还有一些他的朋友们,于是 工作室难得这么热闹一次。
然后,我们四只 在这个学期(也是研究生的最后一个学期 快要滚蛋啦)里,也终于有了一个像样的合照:
以及不像样的合照:
来~ 跟我一起大声念~~
「 美 。」 !!!
—————————————————— 分 割 线 ———————————————————
在媒体平台上收到了一些比较常被问到的问题,其实我有尽力挨个回答过。不过这里还是想统一再回答一次,就希望大家以后不用问啦
1.能百合吗?
——能!女孩子那么可爱的物种,谁还不能喜欢一下呢。是吧。
2.能搞基吗?
——能。美国纽约去年都彩虹游行了。中国已经如此强大,我们要努力跟世界接轨。
3.为什么是英文的?
——因为我们这个是毕业设计作品,现在我们又还在美国NYU大学Tisch学院下的Game Center念研究生的最后一个学期。由于一切都是拿英文在上课上学拿学分,所以不得不出先英文版demo。绝对没有装x的意思,还请大家理解和见谅。
4.有中文版吗?
——会有的!现在游戏在初步阶段刚起步,请让我们一步一步来。求稳,不求快。还请大家继续关注。
注:游戏的魅力之一 就是现实生活中你所不能做的一切,在这里 皆有可能。
所以,还有什么想法,请放心大胆的提出来。我们隔着时差都会不断check和考虑的。
再注:请友好。毕竟希望大家一起努力建立起一个平和积极正能量的氛围环境,就像我们游戏世界里一样的感觉。
—————————————————————————————————————————
这基本上是这两天脑子里能整理出来的全部了吧。整理过去 对我来讲一直是一件十分伤神且心情复杂的事。这也是为啥我动不动就喜欢删删微信,删删聊天记录,删删照片啥的。还是拧着劲儿 写下了过去半年我们项目组的一些有的没的,希望没有扰到你们眼睛里的清闲。
不要忘记。对于下次我的开发日志更新,泥萌一个选择的机会:
(a)如果你对于建模十分感兴趣,由于我在组里负责3d模型的制作,我很愿意有目的性的多录一些gif动图,类似于小教程,希望能帮助到大家~ 或者给你们看着图个乐。注:就是用日常建我们可爱的小房纸~小怪物~npc等~的Qubicle软件。
(b)还是如此篇一样的画风,想到哪儿写到哪。讲讲我们四个在一个多学期以来进行毕设的种种磨合、碰撞,high点,各种小活动和心理小感受blabla等。
(c)或者你够酷的话,可以留言一些天马行空的“怪”点子,但是尽量跟我们游戏有关,or跟小组成员/技能点有关。这样或许能激发我们有更多更好能服务于游戏开发or记录开发日志的方向。
【感兴趣的话,留言 a / b / c 即可。 c的话 请给出一些描述。谢啦~】
萍萍说过一句点到我的话,总是有意无意间会想起来 也想了很久。
觉得很有意思便分享给大家:
“娱乐产业蛮好的 它从来不一定是竞争的关系。”
就这样吧,凌晨3点多啦。
大家晚安。好梦。
=============================================================
如果您对Monster Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:
@Hi_MoE嗨盟游戏组
或本专栏:纽大游戏故事 知乎专栏
进入Hi-MoE游戏组 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册后也可以讨论或直接和我们互动。
注:读者们好,我是文章的作者。我不知道为何indienova这里的网,我重新传了一下午至少四遍,每次上传都是完整的,但是一发布就各种断续少字少图。
原文开发日志可去 https://zhuanlan.zhihu.com/p/25241456 这里看。
indienova这里我们会想办法尽快解决问题,更新发布上来。
微博可关注 @Hi_MoE嗨盟游戏组 ,所以一手更新都会及时update在微博。
多谢你们的关注。
新的一周 大家一起加油!
@HiMoEGame:不好意思,因为原文中带有很多表情符号,造成我们的编辑器无法识别,所以才发生这种情况。我现在将您的文章转过来了,去掉了各种可爱的表情符号……汗
@eastecho:好的晓得了。辛苦啦!谢谢。
来篇成本预算分析