四季轮换,岁月无情。明明感觉不久之前才写过 dev blog,结果现在又轮到我写了。
特别愁心。真正参与过游戏开发的朋友们应该知道,开发游戏这件事情比外表看起来要无聊许多。在玩家们心目中,游戏公司应该是个丰富多彩、妙趣横生的地方,只有这样的地方才能做出那么多精致精彩精妙精巧精益求精的游戏。
实际上并不是。
程序每天干的事基本就是写 bug 然后找 bug。
美术每天干的事基本就是画图然后被改需求。
音乐每天干的事基本就是不干事,然后突然被通知下周要交二十首歌,于是猝死。
策划每天干的事基本就是想个系统然后被骂。
就这样的设定,要被人说是丰富多彩、妙趣横生,也只好苦笑着说,人们对乐趣的理解归根到底还是各种各样的,我们誓死捍卫你说任何事情有趣的权力。
如果可以的话,好想进入开发三昧的世界(好孩子不要搜索)。再不济路人女主也可以。
明明都是做游戏的,为什么差那么多?
如果是在那种奇怪的游戏开发组,别说什么 dev blog,就连轻小说我都可以随便写了,何必像现在一样学西尾维新废话连篇。
总之抱怨就先到这里,今天我们来讲一讲 monster farm 的三个角色,以及他们是怎么变成现在这个样子的。
首先是主角 Rayma。
牧场类游戏的主角背景往往比较单一,基本上都是从去世的爷爷手里继承了农场,也不知道爸爸们都去哪了。
有鉴于此,我们决定不要让主角死个爷爷,而是想要让他有一个更有趣的理由来到游戏发生的世界,最好这个理由背后还埋藏了个伏笔,能牵扯出一些阴谋。
聊到这里我第一个想到的就是疯狂科学家,研究怪物来给帝国制造秘密武器。当然主角本身不能是坏人,所以应当是一个相关的怪物研究人员,被卷入到整个大阴谋中,最终凭借一己之力以及和怪物、镇子上居民们的羁绊,打败了邪恶教授、军方大佬、帝国首领等人,给世界带来了和平。
要说这个设定本身也没什么问题,但是和游戏机制放在一块,就有点麻烦了:主角到底是怎么打败的邪恶教授 / 军方大佬 / 帝国首领?
这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的一言不合就开干。
基本上剩下的解决矛盾的方式就只剩嘴炮了。
大喊着“你的幻想就由我来粉碎”,然后用正义的右拳打向邪恶教授。
——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。
所以尽管我很喜欢这种王道展开的少年漫设定,但是在集体的投票之下,还是被取消了。不过主角的学者背景被留了下来。
因此就变成了:一个研究怪物的学者,在导师(原邪恶教授,现慈祥师奶)的委派下,来到了一个偏远的小镇,开始自己的怪物研究。
军方竟然没有阴谋,这一定是阴谋!
顺便这个名字 Rayma 和教授的姓 Franklin 都是有捏他的。大家可以查一查。
然后是镇长 Gina。
不知道为什么这种游戏的镇长都是个大叔,要不然就是个老头,有个特别漂亮的可攻略角色的女儿。
感受到了性别歧视。
于是我们决定搞一个十分有气质的太太做镇长,还有个特别可爱的(并不是可攻略角色)的儿子。
在我的坚持下,镇长变成了可攻略角色,以满足 love live 不能把南理事长放进队伍的怨念。
太太我喜欢你啊!
是本作我目前为止最喜欢的女性角色。喜欢到想要为她写同人文的程度。
另外来讲,虽然这种游戏里镇长看起来是整个镇子的实权人物,但是对应的情节却总是出乎意料地少。该说是因为并非可攻略角色所以忽略吗?可是作为镇子权力的中心,却永远也没什么戏份,这么想也太可怜了一点。
如果没有足够严峻的情节,恐怕也无法体现这个角色的温柔和强大。
作为镇长来讲最大的挑战,应该是和镇子的发展相关的。这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是靠卖道具让镇子重新繁荣起来。
奇怪的是大部分镇长就这样把责任甩给了主角,完全没有作为镇长的觉悟,丝毫不承担义务。
然后是领主的女儿 Sophie。
名字基本上就是问了问同工作室的美国同学,”What should be a name for an aristocrat lady?” 然后那姐们想了三秒钟,回答 “Sophia?”
感觉不错,于是就采用了。全名是 Sophia von Fabelwesenberg.
加上 von 之后就感觉很贵族,效果还不错。
这个角色的出现,基本是为了给主角创造矛盾的。因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么,就变成了个特别麻烦的问题。毕竟学者又不是战士,不能随便打人。
也不是民俗学者,可以在各种恐怖游戏里出没。
于是决定设定出一个年轻的激进环保者,极端反感一切对自然进行开发的行为,甚至不惜以停缓人类的发展为代价。认为人类和自然相比并没有什么特殊,将人类的需求至于大自然之上是过于自私的行为。
总之是个心地善良的人。不过过于单纯的善意给世界带来的麻烦恐怕也早就不罕见了。
她将从各种方面给玩家带来麻烦,然后需要在玩家的指导下了解什么是人类与大自然的大和谐。
这种激进的环保者,最方便的设定就是领主那不食人间烟火的女儿了。
于是整个故事就变成了:一个学者被绞进了当地开发的事物中;一方面镇子要发展要富裕就必须要开发,另一方面环境也需要保护,如何让欧巴凯维尔(Obakeville)镇子可持续发展并行之有效地共建和谐社会,这个问题的答案恐怕就要玩家给出了。
感觉我们这个主题可以申请国家精品游戏出版计划。
总之这次就先介绍到这里。GDC 就要开始了,我们在 NYU Booth 有展位,欢迎来玩!
羡慕嫉妒恨 ping ,下一次轮到他,正好可以写 GDC 见闻。我也想错开一周啊!
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哈哈同感,不过做游戏的时候,想设定才是一件非常有趣的事情,什么乱七八糟的想法都来了
镇长太太好评
Friendship is magic?