近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)。下一步继续改之前在steam上的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间。正好吃一阵子土攒新机器。
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