我就要创办自己的游戏工作室了。
实不相瞒,2023是我自2014年进入游戏行业以来最窘迫的一年。因为我是算法岗出身,主要做游戏中的PCG程序化内容生成,或者PVE游戏中的智能体。但是今年能明显感觉到,游戏行业对于算法的需求减少了很多。尤其是商业游戏与游戏化方面,目前市面上主要以“数值佳构类”游戏为主,所谓“数值佳构类“游戏是指通过利用大数据或者市场反馈精细地分析用户心理去架构数值与稀缺性,让用户产生某种“需求幻觉”或焦虑心理,从而来游戏中完成特定的任务,如每日签到、每日任务,这种游戏玩起来像上班,玩家可能只是单调、重复地完成任务就下线,没有持续的、新鲜的收获感。但不得不承认,数值佳构系统在技术上其实没有难度,一个应届生前端和一个后端基本就能搞定;而且它很有效,因为这种做法充分有效地利用了人性的一些特点。而通过做好玩的玩法与有趣的机制让游戏更加有深度或复玩性,吸引用户真正自发地来体验游戏、有收获感的国产商业游戏越来越少了。
这导致我今年的一个困境,游戏如果不需要研发新的算法,而只复用已有的框架,换换皮就能做成一个新关卡或者新游戏的话,那么我的工作也变成了机械、单调、重复的工作。尽管这在游戏工业流水线上来说能够降低成本,但是对于我来说并不是好事:1. 当工作变成没有技术含量的机械、重复工作的话,那就成了完全拼体力的体力劳动,随时有可能被新人或者AI取代。而且不管我怎么卷,都不如新招两个应届生性价比高,两个人肯定比我一个人卷地多。2. 我自己在今年的工作中基本感受不到成长的空间。因为策划越来越保守,商业越来越依赖数值而不是新的玩法突破。
这次决定出来自己组建游戏工作室,一方面是因为近期业务调整原因,我不光领导换了,所在部门也已经不做纯游戏了,如果我继续留下来的话,可能不得不做其他业务,而我的兴趣很狭窄,只想做游戏。另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏。我很想知道身患阿斯伯格综合征的我,那些被称之为天赋的东西(视觉思维:当我想做一个玩法或剧情时,我的脑海中其实总会有画面感;文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我写文档的速度;模式思维:能够从已有的作品中总结出创作模式,擅长编程与算法;高功能:在标准瑞文推理测验中获得一级高智力水平,超过95%的同龄人)能否支撑我在最困难的游戏寒冬杀出一条重生的道路。感觉自己应该试一试创业了,不能总依附于公司与企业,不然总觉得自己还没有断奶。
跟新leader确定要离开的最初几天有抑郁、焦虑的情绪,因为阿斯伯格综合征其实是喜欢模式化的生活方式与工作流程的,任何生活、工作上的变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁的情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在的工作环境与同事告别,还是很失落的。好在一位之前被裁过后来又回流回公司的同事跟我分享,他当年刚被裁的时候也是抑郁了大概一周的时间,然后就恢复了。所以我给自己定了一个目标,抑郁的时间不能超过一周。而且抑郁期间,一定不能在家躺平,根据我的经验,“孤独症倦怠”期间会越躺越倦怠。所以在这一周的时间里我出去约各种朋友吃饭、倾诉。再就是凡事往好的方向想,比如马上就可以一直居家办公了,能够按照自己的节奏做自己喜欢的游戏,而不需要被别人监督与管控了,还能自己掌控项目的一切,不需要与别人开会与battle了,也不用为了晋升而向上管理了……这些都是阿斯伯格综合征非常喜欢的工作状态。另外会想一些阿斯伯格综合征创业的优点,比如自己方向明确、有责任心、有毅力、很执着,至少接下来要做的作品能面世应该问题不大,赚不赚钱另说。如果能赚回成本的话,我就可以一直经营下去一直做自己想做的游戏了;如果积蓄全赔光的话,再去找个班上,车到山前必有路。想着想着,我的情绪就恢复了。在公司最后的几天里,能够用比较好的情绪面对同事,希望能给他们留下好的离别印象。
因为是第一年创业,所以我给自己定了一个比较小的目标:第一年的营业额,只要能赚5w就可以了。5w其实cover不了第一年的工作室的运营成本。但至少是一个能够自己养活自己的开始。祝我自己好运!
钱到位没有?
能坚持多久?
项目够独特不?
预计开发期多久?
开发期如果扩大三倍能否接受?
运营模式有经验?
组织团队有经验,还是自己全栈能全单干?
兄弟,海里都是你这种人。
干游戏,不光靠冲动。要全部仔细论证一下。
据说字节跳动把游戏业务砍掉了,大佬是不是受到影响了hhh
细看了一下你的网站资料,发现居然是 A Gay's life的作者
最近由 π 修改于:2024-01-05 16:35:07神奇
虽然很惭愧并没有实际玩过这个游戏,但前几年多次在不同地方见到过这个游戏被提及/读过相关的报道,所以印象还挺深,A Gay's Life应该也算是橙光上少数有一定破圈性的代表作品了吧(性质上也是给我类似之前一个叫 任意 的作者做的一个关联到雾霾的那个游戏给我的感觉,就是都生活题材且带有一定积极社会性价值吧)
不知道你是团队一员还是主要的发起人/制作者
从页面信息上看让我觉得应该是已经很有经验的叙事游戏制作者了啊(这点跟你这篇文里写的内容给我的第一印象对比真还挺反差的...我一开始看这些写的,还以为是个纯干算法的技术型老哥)
这样的话自己出来干干挺好的(擅长这类你就多做点~)期待看后面你做的新作品,有感兴趣的题材我应该会去玩的
@π:谢谢支持!
打算在哪搞
本来不想随意跑出来bb两句发表一些爹味言论,但我也是14年入行手游的独狼开发者,所以……
最近由 Su Qing 修改于:2024-01-07 15:05:40您把筹码押宝在aigc上是否有点过于激进了,从steam来说纯ai素材现在是禁止上架,如果走其他平台广告付费说实话按12月讨论稿来说随时有被掐灭的风险。
我的新作由于美术资源需求较多,本来也考虑用ai生成贴图(你看甚至都只是一些贴图,模型和地编都我自己做),试验后还是觉得并不理想,效率比不上程序化贴图和照片改造,你全部美术希望寄托在这玩意儿上还请三思
至于“积蓄全赔光的话,再去找个班上”,我觉得您这跟我同年入行的年龄,在现在这个大环境下决定离开职场还假装自己有退路可能有点自欺欺人
哎,祝顺利
@Su Qing:现在steam已经允许ai预生成的游戏素材上架了。加油!
@黄高乐:哈哈,是。加油!