《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden做游戏 的评论区收到非常多的反馈,针对大家提出来的问题,我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:
Q:为什么叫吃香
那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……
这让我印象很深。
不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。
总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字。所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心。
吃香,是非常重要的故事线内容,也是这个游戏最后的主旨。
当然,也希望游戏发售后……变得很吃香吧~
多说两句,英文名称本来想叫作《Ghostfeed》,结果被指出语法和含义有问题,但是我真的觉得念起来好好听啊……
Q:之前还只是不让人吃鸳鸯锅,这回直接不让人吃饭了是吧!
那奇:真正游戏中,到不是因为吃饭的禁忌而引发的灵异故事,我不能多说,总之请大家安心食用(狗头)。
Q:是2D还是3D的?请善待晕3D的人群
Golden:《吃香》是2D游戏,对晕3D的伙伴们比较友好。(本人就是晕3D队伍中的一员)
Q:出在什么平台?
Golden:现在的计划是会先登录STEAM平台。之后再考虑上线其他平台和硬件。具体也要以后和发行进行合作来决定,我们会及时更新进度给大家的~
Q:以后steam会上线demo嘛
Golden:现在我们正在肝demo,等开发测试之后,会先上线demo版本,供大家体验的。
Q:什么时候能玩到?
那奇:我们的开发团队只有两个人。
目前正在晨昏颠倒、昏天暗地、拼死拼活地开发过程中,还没法向大家承诺时间。如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家。请大家再给我们一点时间哦~
当然,正如Golden所说,试玩版DEMO不出意外会应该在今年就出来了。
Q:请少一些JUMPSCARE贴脸杀!
那奇:
说不要的就是很想要吧?(不是)
总体来说,整个游戏流程中,气氛营造是我更为看重的,请大家放心,我并不是抱着要做一个吓死人的游戏来设计《吃香》的。
这个故事和我的个人经历有关,也可以说,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸。
毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
游戏剧情会有很大的反转,贴脸杀绝对不是卖点。
还有一部分在下期发出~
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