大家好,我是Golden。一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。
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书接上一篇日志。关于没有白费的努力。
在最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。事情是这样的:
在开发demo的中,有一个功能,我和那奇讨论时,觉得不好,他将那些代码删除了(之前我俩认为不错,于是为了写这个功能,他搞了三天)
但删除后,反复跑游戏的过程中,我俩又想到那个功能如果改进一下还是很不错的。
问题是,此时已经删掉了那些代码,想要重写,需要再花费三天甚至更长的时间。
天呐!当时我都不知道怎么办了。心情像是一个心爱之人在你面前昙花一现再不相见,你还来不及说一句“我喜欢你”一样的难受。[失望R]
语言都是苍白的,我只能碎碎念:好可惜好可惜。
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但日子总要过,游戏还要继续啊。
我俩继续聊,想着是否可以在其他地方,用不同的方式弥补这一块的遗憾。
突然那奇灵光一现,提出了另一个思路,balabala跟我讲了一通,说他可以试试换一种开发思路,不但可能实现原有的功能,对于以后这类的开发,都可以通用,而且开发时间也不用三天那么久。
但他强调了,这是他的一种假设,只能试试看,毕竟他还没有看到有谁这么做。包括国内外的教程,也都没有提过这个方式。
他说他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半。
那一夜,我继续肝美术到凌晨两点多,一直都没有消息。晚上做梦,我还梦到这个功能。
第二天,我一睁眼就看手机,想知道他尝试的结果。没有消息,我已经默认这个功能没有了。
直到中午消息来了,那奇说从挂了电话后,一直开发到凌晨四点,终于复现了功能,且进行了改进。
哈哈哈哈哈。这就是我当时回复。现在想起当时的那一幕,还是很开心。只有经历过这样的失望、等待之后,才有的真实心情。
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这恐怕就是我说没有白费的努力,背后的一点感受吧。
尝试了,不一定有结果,但遇到坎,开阔思路想想,再努力试试,可能就成了。就算没成,什么时候突然想到别的方法,可能又离成进了一步。保持思考,积极动手,这是做游戏以来得到的收获之一。
ps,注意保存文件,很重要~
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今天的更新,就到这里啦。
希望大家即使遇到波动的心情,也能以好心情收尾。
加油哇~各位
为什么不用git, 一般IDE也会有local history
最近由 PosiNorth 修改于:2022-10-18 18:07:09@PosiNorth:对啊,不能回滚代码真的是开发过程都是恐怖游戏
@狗头:可以不用专门的软件但是必须要有备份。矮人要塞也是,复杂度爆棚的游戏竟然没用版本控制的软件,全靠手动备份