这个系列是陆续更新的,会细说游戏里非常隐含的设计概念。
希望对做游戏的朋友有所帮助,玩过的朋友也能了解到游戏中可能没有注意到的一些小彩蛋。
在序章部分里,当主角一觉醒来,他发现身边的同事消失了,而在大宅里的某个角落,一张明显不是这个宅子里的椅子——学校的课桌椅,在剧烈地晃动。
而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前一黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是一场考试。
考试并不是恐怖事物,但是确实是有压力的事物。我们希望通过这种焦虑的袭来,让玩家们进入到这个故事的内核——和同学有关的故事由此开始引入,扭转一开始铺垫的纯粹关于中式恐怖元素的内容。
少有人注意到,那几个考试题,我们有非常特殊的设计。
首先,这几个题目看似很难答对,百分之九十的玩家都是在答题结束后,被朋友的鬼魂评价为“你一点都没变,还是个学渣。”
但是如果答对六道题以上,朋友的评价会变化。
其次,答题的内容图片里,隐藏着一些对于故事的暗喻。
第一个问题中已经提前预告,棺材里的事物,将会有五官,对应了游戏后面会出现的敛容环节。
第二个问题里则表示着祭奠,并且薛定谔的猫伸出了爪子,超出了不生不死的叠加态,表现了主角内心的潜意识,在拒绝朋友已经离世的事情。而且牛顿的画像隐喻着,朋友是个学霸。
第三个问题的图片里,一个人在高山上,另一个人落水,但相隔太远,无法救援。
第四个图则暗含着朋友灵魂即将归来,之后的问题里,也对故事即将带来的三柱(三个章节)有所隐喻。
当然,这些都是我们花的小心思,即使不理解,也不影响对整个游戏的游玩和主线故事体验,以后我们还会细细梳理各种游戏中一晃而过的小彩蛋**
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