最近看了不少有关虫子的科普,才发现一些虫子竟然有着不少"逆天"的技能,联系上以前玩过的孢子(天国的孢子2,垃圾EA),想到了一份新的策划案.
不过再说新的策划案之前我的说一下之前一个的旧的demo
去年年初,由于疫情的原因,不少b站的up会有用无人机的航拍,当时突发奇想,想做一个有关无人机的游戏,游戏内容很简单,就是类似RTS的防守,玩家控制的是一座大型的AI基地,通过基地生产大量的无人机防守.每关完成后就会解锁各种组件,每个无人机通过4种组件构成,机体,动力,装载组件和壳.玩家可以用蓝图组成新的无人机,并生产.
机体:提供基础的生命值和装载组件接口
动力:提供移动速度和能量条,不同的动力移动方式也会不同
组件接口:用于装载各种武器的接口
壳:外观组件,提供护甲和一些防御性的被动技能
游戏用了两个月的时间做了个demo,后来没兴趣了,主要愿意是系统基础架构完成了,还需要优化,剩下的就是大量的美术方面的工作了,做模型哪儿有撸代码有意思
回到之前的虫子话题,这个也是同无人机一样的思路,利用和孢子一样的DNA思路,每击杀一种虫子就会解锁一种该虫子的特征DNA,玩家可以用获得的DNA组合成各种功能的新虫子,虫子的构成也是分成了差不多的几种
身体-提供虫子的血量和体力,体型越大,血量和体力也越多,但相应的制作成本和食物消耗也会增加
移动肢体-控制移动,6足就是普通的移动,翅膀允许虫子可以飞行,没有移动肢体则是向蛇一样的爬行
功能肢体-大多数武器,例如钳子,锯齿前肢,收集囊等等,玩家右键目标调用的部位,是虫子的主要工作部件
器官-附带特效,能给虫子添加额外的效果,例如,腐蚀分泌囊能够攻击附加腐蚀效果
以下是部分想到的组件,只列举了一些我知道或者科普了解的虫子
喷射组件-使虫子的攻击变为够喷射分泌物,需要配合分泌囊才能使用
投掷组件-使虫子的攻击变为抛射物体,小型会抛射石子,大型会直接抛射目标,分泌囊会使投掷物变为分泌液并带有AOE效果
分泌组件-使虫子能够分泌体液,不同的攻击组件也会让分泌囊的使用方式不同
爆炸组件-使虫子会发生爆炸,如果有分泌物组件则会使爆炸物变为分泌物
放电触角-碰到触角会使目标麻痹
锯齿前肢-带有"残废"效果的攻击
锋利前肢-带有"失血"效果的攻击
锤型前肢-带有"击晕"效果的攻击
寄生囊-攻击时回向目标注入寄生体
抓钩-能使虫子抓在目标身上,随目标移动
复眼-增加视野
夜视眼-使虫子在夜间的视野和白天一样
腐食-使虫子能食用高度腐烂的尸体时不会受到debuff
硬质外表-提供高强度的外壳护甲
倒钩肢体-能够使虫子携带其他虫子移动,被移动的虫子可以进行攻击
空壳肢体-能够使虫子携带其他虫子移动
翅膀-使虫子飞行移动
强劲肢体-虫子在移动时变为跳跃移动
气囊-漂浮移动
喷射口-使飞行虫子可以高速移动
粘性分泌囊-被作用的目标会黏住无法移动
酸性分泌囊-被作用的目标会减少护甲,在受到攻击时会到更多的伤害
高温分泌囊-被多次作用的目标会被点燃
发光分泌囊-被多次作用的目标会发光持续一段时间
毒性分泌囊-被多次作用的目标持续受到伤害
刺激性气体分泌囊-被多次作用的目标进入混乱状态,降低属性
目前就想到了这么多大多是混乱的,也没有进行分类,其它细节没想好,有空想起来的话会完善一下,不过目前没打算做,手头上自己在做的一个塔防项目也到需要做美术的地步了,再直接丢掉太可惜了,虽然这个新项目有着很大的吸引力
把虫子换成女孩子上半身如何 类似半人马那种 如果纯纯是虫子 那么要走极端可爱的那种画风
@西京牛工:虫子确实对虫子恐惧症患者很不友好,最取巧的办法就是走可爱+抽象画风,类似爆笑星际那种画风的,二次元半兽那种对美术的设计要求比较高,整不好就怕两边都不讨好