游戏的名为太空船大逃杀,玩家作为众多势力需要在一个巨大的失事的太空船中厮杀,最后幸存的玩家或者队伍获胜
开始之前,玩家会在一个类似空港的地方集结,当游戏戒备倒计时结束后,所有的玩家从空港离开,乘坐自己的飞船开始围绕着太空船移动,此时相当于吃鸡游戏中开局坐运输机.每个玩家的飞船绕行线路都是随机的,玩家需要选择一个进入太空船的房间,当确定选择之后,玩家会从自己的的小飞船弹出并飞向太空船,接近太空船之后直接破房间而入,这个过程是固定地,玩家不能操作.当玩家进入房间后游戏正式开始,游戏的缩圈机制为房间脱离和爆炸,直至最后大飞船只剩下几个较小的房间,此时决出胜利者.
太空船有非常多的房间,每个房间都有不同的功能和设施,同时每个房间上方都有通风管道相连,下方则是维修通道,维修通道直连走廊和每个房间,这两个地方狭小,玩家在其中移动会降低速度.
太空船中的房间用途不一,例如仓库会有非常多的物资,仓库分为不同的等级,并且储存的物资也不一样,高级的仓库需要高级的权限卡进入.制造室能够使用不必要的材料制作为枪支,子弹等其他物品.而玩家在监控室能够使用附近的摄像头侦察,玩家可以控制摄像头转动,如果摄像头是依附于武器之上,那么也可以开火攻击,摄像头在转动的时候会发出声音.每个改造室都会有一种固定的强化装置,这些装置的强化效果是随机刷新的,玩家可以使用装置强化自身,但是每种只能使用一次,特殊的能力强化装置会在强化之后自动报废.除此之外还有各种功能的房间,例如,厨房,休眠舱,船长室等等
道具和武器相比于传统的东西,加入一些功能各异和稀奇古怪的道具
电池卡片:通用的物品,可以给枪充能,或者激活场景中的对象等
防护盾:玩家只要携带这防护盾发生器,并使用电池卡充能,便能在自己身边生成一个小型的防护力场,只要有电池充电,立场就不会损坏
EMP手雷:使玩家的部分电子物品失效,每个电子物品都有抗EMP等级,EMP手雷也有等级,等级差距越高失效的时间越长,如果物品的抗性大于手雷,则不会受到影响
入侵电脑:玩家使用电脑会显示附近的所有电子设备,玩家可以控制使用这些设备,亦或者使其自毁
蜘蛛机器人:玩家放出机器人,机器人能够侦察,能无视地形移动并且具有非常高的移动速度
雷达:显示附近的玩家位置,雷达每5秒刷新一次,并且消耗电力巨大
黏着探测器:发射一个探测器黏在目标位置,玩家则可以在地图上追踪位置,追踪器会发出微小的声音
爆破弹:能够放置在门上,引爆后会破坏门
重力靴:玩家能够在任何墙壁和天花板上移动
无人机:能够远程控制侦察,同时可以携带一个武器,飞行速度较快
透视仪:能过够透视一面墙,显示墙另一侧的玩家
钩爪:能把自己勾到目标处,或者将玩家勾到自身前面
黏着手雷:丢出后在目标点生成一片巨大的黏着区域,使踩中的玩家降低50%移动速度,直到离开黏着区域
游戏内的防具除了提供基础的伤害减免以外,还会提供一些免疫负面效果的特性,例如免疫黏着手雷的减速或者免疫跌落伤害等
在道具中玩家还会找到不少可以强化自身的道具
- 腿力强化:提升移动速度和跳跃高度
- 近战强化:提升肉搏,近战武器的攻击频率和伤害
- 感知强化:增加声音的听力范围,并使较近距离的声音可视化
- 视觉强化:在黑暗的场景中也能看清物体,并且使用无瞄具枪械时可以增加视野放大倍数
- 耐力强化:降低受到的伤害时,快跑降低耐力消耗
相较于普通的大逃杀,这个想法更加侧重战术,场景的互动以及强调玩家身临其境的感觉,并且还掺杂了一些欧美影视中的恐怖元素,试想这样几个场景:
1.玩家在走廊中慢慢的移动是,突然发现身后有异响,转身却发现空无一人,实际上一个摄像头早已死死的盯住了这名玩家
2.玩家躲入一个房间,并锁死了大门,本以为已经安全,却没有发现在他头顶上的通风管道出现了一个埋伏已久的敌人
3.手残玩家射击人体描边,他的攻击目标使用了各种身体强化道具,灵巧的左右横跳来到了他的身后,一记重拳直接将其击飞到墙壁上
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