2转3失败,这就谈到了我最喜欢的两个放置游戏系列《放置勇者》系列与《龙崖》系列,他们都是倒在了2d转3d的路上,下面我来讲述一下,我觉得可能导致失败的原因,希望有朋友能在评论区和我探讨:
1.技术力问题。不是达不到那个技术,而是开发周期过长,开发成本增加,销量没有得到提高,导致团队生存困难。
2.性能危机。很多人的电脑、手机无法完美运行游戏或者发热严重产生卡顿,导致体验极差
3.忽视原有基本盘。《放置勇者》因为性能消耗大(因为技术力导致的),加上bug过多导致玩家退坑,这种问题相对较轻;《龙鬼》的问题比较严重,因为一代是像素挂机游戏,二代直接转为3D挂机,且美术风格相差较大,导致前作玩家并没有多少人够买龙鬼
4.数值怪。问题来源《龙鬼》,一代为人诟病的酒馆系统,在初期进行修改后,改成了类天赋树的模式,被广大玩家厌恶,后期改为《龙崖》酒馆模式,高品质的角色抽中概率比一代低很多,加上爬塔怪物过于数值怪,导致玩家流失严重。
5.内容较少。《放置勇者:远征》的问题是处于EA阶段,且完成度未达到100%,问题来源,只保留了一代的唯一装备,导致装备数量过少,装备搭配最优解较单一。《龙鬼》问题来自与队伍搭配,本身角色较少,但角色体系很多,角色与角色缺少了配合,就像是群像剧一样,没有核心与辅助的大区别。
6.信任危机。两个团队都有,《放置勇者》团队我推测是2转3带来的经济危机导致团队解散;《龙鬼》大削装备属性,提高数值怪,EA未开发完毕直接跑路。
最后总结一下,这两个系列失败的根本原因就是2转3导致的,这令我十分惋惜,同时也希望每个游戏开发者(开发团队)能铭记一件事,我们最重要的是活下去,只有或者才能完成梦想,加油开发者们!
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