先说点题外话,昨天看见ayame9joe学姐开了一个小组“一起来读《游戏设计梦工厂》”(在此先想感谢学姐,非常认真地回答了两个困扰我很久的问题,以后可能问题会更多,现在这里提前道声谢,请学姐以后多多指教)看到这本书名突然想打脸,买了一个多月了,都没怎么翻过,最近一个月,一直在学Unity,当我可以自己动手做些小游戏时,发现脑子里却空空的,当初可是信心满满地要按照书本内容自己设计游戏啊,所以决定从今天开始跟着书本里的内容与练习认真学习一下游戏设计,当然游戏是必须得玩的,但是我又懒,对,游戏都懒得玩,很少会很有耐心地玩一款游戏,这次的评测也是内力驱动,逼迫自己玩的,所以肯定会疏漏很多细节与体验,希望以后不断地尝试新游戏的同时能够让我更有耐心与细心来尝试所以游戏,特别是我讨厌的。
回到正题,来聊聊今天的嘉宾《Cummute》,中文名:拒绝上班,这是一款通过操控一辆辆汽车到达指定目的地的驾驶类游戏,我是在ipad上玩的,操控按钮只有左和右,当然随着游戏的进展会在开车之前提供你以不同的状态进行驾驶,如涡轮(加速),控制(低速)等等,但这都不是重点,最大卖点是“时间悖论”,在每一个关卡中你会控制不同的车辆驶向不同的目的地,总时间是有限制的,第一次,你不是很熟练地操控着第一辆汽车到达了终点,第二次你会从第一次开始的时间点从另一个地点驾驶另一辆车驶向另一个的目的地,这一过程你会发现有一辆似曾相识的汽车歪歪扭扭地从你面前驶过,这时候你心里可能会想:这TM谁啊,怎么开车的。打脸时刻到,每错,这就是你,这种体验就像是面对自己犯下的错,只能打脸,前期还好,越到后来你会越想抽自己,因为车会越来越多,交通也会越来越混乱,整个局面乱成一片,游戏难度也会越来越高,可这都是自己一手造成的,所以说前面不作死,后面就不会死啊。
上面就是这游戏的核心玩法,下面我们聊一聊这游戏的一些小细节吧,因为我懒,就玩了两关,所以后面肯定还有很多细节会错过。
在你驾驶每一辆汽车之前都会给你介绍车主的身份和最近做的一些事,如果你很有耐心,这点很有意思,可我没有耐心。。。所以都是直接跳过。。。后来每关好像都会添加新人物,旧人物也会遇到新事情,这赋予每一辆车不同的内涵,如果更带入的话,你可能会潜意识以车主的角度去驾驶汽车,当然这只是我猜想,我是没想多啦。
当然如果这次你觉得开的实在太烂,你也可以选择时间倒退,重新来过,相应的也会给你一些惩罚,减少一秒的时间。到达目的地的路径不是唯一的,所以会出现一些小道,小道上会有一些时间奖励,这也是弥补的好机会。
在每一关完成之后会提供你本次的过关的所有经过,共有三种视角,第一种是以逐个对象为视角,一辆一辆观看,可以回顾车主的身份信息;第二种是以整个交通全局为视角俯视所以车辆驾驶经过,这种感觉就很带劲了,先是会有一点成就感,到后仔细想一想,这TM都什么啊,乱成这样,不过这也是乐趣所在吧。第三种和第二种差不多,摄像头是以俯视角度水平右移纵观整个局面,如果再加点僵尸和血,这不就是丧尸围城啦。
最后再说说这团队吧,四个人,程序,美术关卡,音乐音效,SmashHit和Sprinklr都是很有名的,SamshHit几乎每次打开苹果推荐都有它,锃亮的钢珠与清脆的玻璃碰撞的瞬间那叫一个爽,期待这个团队的新作。
PS:附上游戏链接:https://appsto.re/cn/Bp965.i
有用就好~
有点像破坏版的这个
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