最近苦恼于新项目的剧情设计,刚才摸鱼的时候,脑海中却想到了另一个东西:我们做游戏的时候,感觉就像在脑子里玩老虎机。
“老虎机有三个玻璃框,里面有不同的图案,投币之后拉下拉杆,就会开始转,如果出现特定的图形(比如三个相同)就会吐钱出来,出现相同图型越多奖金则越高。“这是百度百科关于老虎机的部分说明。事实上,在开发游戏的过程中,我们经常会遇到这种问题:我进行了某些剧情上的设计,它导致了之前的玩法框架变得多余;我进行了某些系统的缩减,它导致了一些美术需求变得不再重要……
我们不得不经常性的由于对游戏内的某些要素的更改,而变动其他的部分,这是一个非常具象化的”牵一发而动全身“的例子。就好比我们在玩一个老虎机,我们妄图摇一个”777“出来,却总因为其中的一个或者几个图案不对而不得不反复重新拉杆。事实上,没有人真的能在开发之前就明确这个”777“究竟是由哪些图案所组成,大家都是在一次又一次的不断拉杆中,逐渐找到自己想要的那个图形。
这个过程非常痛苦,会带来巨大的财力和精力的损耗。但,或许是出于对更好的作品的追求,我们依然在一次又一次不断地拉下拉杆,去赌下一个排列组合是心中完美的”777“,哪怕我们都知道,这种组合在现实中几乎不存在……
想到这里,突然想做一个小游戏,那是一个巨大的”灵感老虎机“,由玩法、美学风格、系统、音乐风格、故事情节、关键词等不同玻璃框组成。设计师可以在项目立项时,不断去拉拉杆,看看不同的排列组合是否能擦出某些创意的火花,减少反复尝试带来的损耗。若是游戏再支持一下创意工坊,那应该会非常有意思!
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