前情提要:
游戏通过文字或观战进行上手的难度是较高的。但是我们实验了一下,直接进行游玩并且边玩边学的情况下,完整进行一局游戏前应该能够入门。新手第二局开始就能玩的有模有样了。游戏涉及较多的30以内加减乘运算,很简单。缺点是数据量大不好记,在游戏过程中建议打开手机便签或使用纸笔记录下自己的数据。
游戏道具:
一副标准的54张扑克即可,包括Joker。玩家人数无限制。
基础规则:
每名玩家默认有21点生命值及生命值上限。
回合开始时默认抽取四张卡牌,此后每回合抽取两张,每回合结束时需弃置至手中至多四张手牌。若手中不满四张,则在回合结束后补齐。
第一回合开始前,使用猜拳或翻手掌的方式角逐出第一名操作的玩家。
第一名操作的玩家的第一个回合开始前,除第一名操作的玩家外,每人额外抽取一张卡牌。但是在其他玩家自己的第一个回合开始前,这些玩家均需弃置一张卡牌。
场上根据功能分为:准备区、墓地、牌堆、手牌
准备区、墓地需明置(正面朝上,展示给其他玩家)
牌堆需暗置(正面朝下,除新插入卡牌,所有玩家不得知晓)
手牌在打出使用时需展示,非打出时需对其他玩家暗置(只能自己查看)
牌堆抽空后,才可将墓地洗净作为牌堆。
玩家若遭遇自己不想承受的伤害,可以在该伤害结算前前选择逃跑。其效果为免疫本回合全部还未结算伤害,并破坏本回合所有针对自己的随从牌并将其置入墓地。但一局仅限一次。
胜利条件:活到最后的玩家即可胜利。
如何进行战斗:
♠黑桃,被视为玩家的随从牌。随从牌可以进行进攻和抵挡操作。造成伤害或抵挡后,会被放入墓地。
随从的攻击力和卡牌的点数相同,A-K为1-13。6及以下的随从可以即时发动攻击,而7及以上的随从发动攻击需准备至下一回合敌方抽牌阶段结束后。
随从卡准备时,需要明置并放入自己的准备区。
随从主动发起进攻对玩家本体造成伤害时,伤害值会暴击翻倍。
随从在抵挡其他玩家的随从时,溢出的攻击力会造成反击伤害,反击伤害具有无视护盾的穿甲特性。但是其并不会暴击。抵挡时高点数卡牌(7及以上)无需进行一回合的准备。
♣梅花,除花色外,功能和黑桃是一样的。
♦护盾,被视为玩家的护盾牌,护盾牌可以抵挡敌方随从的攻击。其作用在于避免玩家直接遭受翻倍的暴击伤害。护盾不可叠加,破碎前不可替换。护盾破碎后,将置入墓地。
护盾的防御力和卡牌的点数相同,A-K为1-13。6及以下的盾牌可以在敌方伤害结算完毕前即时架设进行格挡,而7及以上的护盾发动需准备,自己本回合结束后才具备作用。
护盾准备时,需要明置并放入自己的准备区。
♥红桃,被视为玩家的血瓶,血瓶牌可以恢复自身的生命值。生命值满时仍然可以使用血瓶,但并不会溢出。浪费的卡牌丢弃至墓地。
血瓶恢复的生命值和卡牌点数相同,A-K为1-13。6及以下的血瓶可以在敌方伤害结算完毕前急救恢复避免秒杀,而7及以上的血瓶需在随从伤害结算完毕后才可以使用。
🃏红Joker:被视为红桃。在伤害结算前即可使用,玩家丢弃所有的手牌和护盾。本回合避免死亡。并在本回合操作结束后,重新抽取四张卡牌,并恢复满生命值即21点。
🃏黑Joker:被视为黑桃和梅花的随从。攻击力为敌方当前生命值减一。无法直接击杀敌方玩家,若造成溢出生命值的伤害,仍旧会为敌方保留一点生命值。随从主动发起进攻对玩家本体造成伤害时,伤害值会暴击翻倍。
例:🃏黑Joker进攻一名5点生命值13点护盾的玩家。则只会造成4点伤害,敌方玩家还剩余5点生命值和9点护盾。若敌方为21点生命值4点护盾,则可以造成32点伤害。敌方还剩下1点生命值0点护盾。
🃏黑Joker无论攻击力如何,均会被视为大于13点的高点数卡牌,其攻击需准备至敌方抽卡结束后。
出牌规则:
任意花色每回合内各自均只可以使用一张。即时结算牌和延迟结算的卡牌仍然是同一种花色。
回合结束时,若手中卡牌超过四张,丢弃的卡牌需放置入牌堆底部。而非墓地。
若牌堆被抽空,才可以将墓地的卡牌洗净并作为新牌堆使用。
多人规则:
若多人游戏(3人及以上)时,需分为上家和下家。(上一名操作的玩家和下一名操作的玩家)。
上家只能主动进攻下家,而下家不可以主动进攻下家。下家唯一可以对上家造成伤害的方式为使用随从抵挡上家随从的主动攻击并造成溢出伤害。
若场上存活玩家仅剩2人时,则不分上家和下家。玩家可任意进行攻击和抵挡操作。
死亡玩家的卡牌需展示并放置入牌堆底部。
若玩家击杀其他一名玩家,则可以再抽取两张卡牌,并重新开始自己的回合。
游戏流程推演:
游戏开局推演:
玩家A抽取4张卡牌,玩家B、玩家C、玩家D抽取4+1张卡牌。
玩家A的回合:
抽卡阶段:
从牌堆顶抽取两张卡牌。
出牌阶段:
玩家A使用了♦方块6,玩家A当前为21点生命值6点护盾。
玩家A使用了♣梅花3,选择直接对玩家B发动攻击。玩家B使用一张♠黑桃K反制。反而对玩家A造成了10点穿甲且不暴击伤害。玩家A当前为11点生命值6点护盾。
玩家A使用了♠黑桃Q,将其放入准备区。其在下一回合将会对玩家B进行攻击。
玩家A使用了♥红桃9,玩家A当前为20点生命值6点护盾。
玩家A的回合结束。
玩家A当前剩余4+2-4=2张卡牌,再抽取2张卡牌进行补齐。
玩家B的回合:
抽卡阶段:
从牌堆顶抽取两张卡牌。
首回合的弃牌阶段:
丢弃一张卡牌。
随从交战阶段:
当前玩家B需面对玩家A准备区的♠黑桃Q。
玩家B打出一张♠黑桃8进行抵挡。
玩家B打出一张♦方块2进行格挡。
♠黑桃Q仍然剩下12-8-2=2点攻击力。
则玩家A对玩家B造成2*2的暴击伤害,玩家2当前生命值为21-4=16点。
出牌阶段:
玩家B打出一张♥红桃2恢复生命值,玩家2当前生命值为16+2=18点。
假设玩家B手中没有♣梅花,那么便不可以再进行操作,只能选择结束回合。
玩家B当前剩余4+1+2-1-3=3张卡牌,再抽取1张卡牌进行补齐。
玩家C、D和玩家B同理。
游戏中途推演:(部分情况)
玩家F的回合开始:
假设玩家F的场面为15+13点。即15生命值,并挂载一张♦方块K的护盾。
假设手牌为♦方块6、♠黑桃K、♣梅花K、♥红桃6、♥红桃K、♦方块J。六张。
抽卡阶段:
从牌堆顶抽取两张卡牌,当前存在6张手牌。
随从交战阶段:
玩家F需面对玩家E打出的♠黑桃Q+♣梅花J组合,攻击12+11=23点攻击力
玩家F进入抉择。是否使用随从抵挡敌方随从?由于其想在下一回合中斩杀玩家G,所以没有选择置入随从交战区抵挡23点攻击力。
由于玩家F多个回合前就架设了♦方块K作为护盾,其可以抵挡掉13点攻击力,盾牌破碎置入弃牌堆。由于是之前的回合打出,所以不占用本回合打出♦方块花色的次数。
玩家F进入抉择。面对10点攻击力,是否使用♦方块6进行抵挡?玩家F想保证下一回合的存活率,不选择架设低防御的临时盾牌。
玩家F进入抉择。10点攻击力即将作用于本体,其伤害将是暴击的20点伤害值。玩家F使用了红桃6进行急救,15+6,目前为21点生命值。
玩家F受到20点伤害,目前剩余1点生命值。玩家E的♠黑桃Q+♣梅花J组合被置入墓地。
玩家F使用黑桃K、梅花K作为组合明置入准备区并针对玩家G。
玩家F打出一张方块J架设为护盾。
玩家F的回合结束。
玩家F的场面为1点生命值,11点护盾。表达为1+11。
玩家G的回合开始:
其需要面对玩家F的26点攻击力,若无法将其削弱至11点以下,则玩家G将会被扣除22点生命值,直接死亡。
假设玩家G走过了玩家F的流程,但是生命值并未能够大于1,则玩家G死亡。
玩家F成功击杀玩家G,玩家G后所有玩家的回合被跳过,玩家F重新抽取两张卡并开始一个回合。
可以再次进行使用血瓶、放置随从等操作,
假设是三人场。则击杀掉玩家G的玩家F和玩家E将不再有上下家之分,则可以直接对玩家E发动攻击。
游戏趣味点:
补牌和抽牌机制,使得游戏过程中大部分时间可以在六张卡牌中进行操作。
卡牌是随机的,但是玩家仍然可以根据留存来研究自己的战术打法。激进和保守在表现上非常明显。
自己的回合内可以选择进行抵挡、格挡、临时格挡、急救、恢复生命值、架设盾牌、即时攻击、布置随从等多样化的战术操作。非常丰富。
布置随从的组合就有一主动一准备、两准备、两主动等方式。在攻击时也需要评估造成伤害效果、是否存在被防守反击并溢出导致自身被穿甲破防的可能性。丰富了攻击方式的多样性,避免了无脑进攻。限制了需不同花色才可同出,控制攻击节奏。
攻击暴击、杀敌重置回合等元素鼓励玩家的侵略性,尽可能的杜绝了龟缩玩法。让局势更加多变。
游戏过程中充满了大量的可抉择机会,并尽可能的保证了不会一次猝死。(例如削弱🃏黑Joker,游戏初期我们被其秒杀太多次了)玩家可以有多次机会弥补自己的操作失误,或者对敌方进行紧逼、突袭等战术打法。玩家在游戏过程中需要不停止的思考,不停计算。但游戏数值较为简单,难度合适。
墓地、牌堆机制,使得游戏如果未能在第一阶段结束,会根据玩家出牌倾向。(一般是优先使用大点数攻击,低点数弃置回牌堆)呈现一个较为宏观的点数曲线。点数曲线的反复震荡下会阻挠游戏时间过长,避免出现膀胱局。
在多人场游戏下,上下家机制。限制了刻意针对出局。玩家不得不进行合纵连横操作。阻止了游戏战略玩法的崩塌。玩家可以选择是否对下家施加压力的方式制衡自己的上家,保证自身的存活率。
相比于现代桌游,规则并不算巧妙,而且对于新手有一定门槛。只是在仅有一副扑克牌的情况下,发现这么一个趣味小游戏,可以分享一下。唯一的意义大概是在过年过节的的时候,面对不被允许游玩电子游戏的小朋友们。可以给他们露一手,来一把电子游戏式的扑克牌PVP。
暂无关于此日志的评论。