抛砖引玉:
我的设计灵感来自于《火影忍者》中宇智波家族的羁绊形式。
写轮眼拥有强大的力量,但是如果你想拥有最强大的万花筒写轮眼,你就要失去你的最爱。这就是宇智波家族的羁绊,我的桌游的社交形态志在还原这样一种情形。
卡牌内容:
所有的牌有元素牌和眼球牌组成
元素牌:
元素牌分为风,林,火,山 四种类型
元素牌的单张可以打出各个属性的技能。
两张相同的元素牌可以打出属于此属性的加强型技能。
以上两种技能属于通用技能,所有玩家都可以使用。
具体技能描述见下表:
元素牌效果图
眼球牌:
眼球牌可以进行装备,装备后拥有相应的技能,描述区的‘/’之前的描述内容为发动此技能所需要的消耗牌;‘/’之后的描述内容为在玩家的出牌阶段此技能的可以使用的次数。
眼球牌的等级:
二勾玉
三勾玉
万花筒
游戏规则说明书:
游戏配件
火元素*20+风元素*20*林元苏*15*山元素*20+双勾玉写轮眼牌*8+三勾玉写轮眼牌*3+万花筒写轮眼牌*4+体力牌*8=98张卡牌
游戏目标与输赢判定
游戏形式:游戏以偶数vs偶数玩家的形式展开。
游戏结束条件:场地上不存在与你不同势力的玩家。
胜利条件:当游戏结束时,如果你是最后存活者,那么你是这场比赛的胜利者。
分发体力牌
每一位玩家依次拿一张体力牌,所有玩家的体力上限都为4
回合流程
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家6张,此为起始手牌(手牌:拿在手里的牌)。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时,根据猜拳的方式决定开始的玩家,按游戏形式一栏中的图解规则轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。
II 判定阶段
因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。
若你的面前横置着延时类牌,你必须依次对这些延时类牌进行判定。
◆若你的面前横置有两种或更多的延时类牌,你从最后一个施加给你的牌开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下规则:
◆每一回合的出牌阶段只能进行一次近战攻击,近战攻击可以被同元素牌格挡,技能如果满足条件就可以使用。
◆当摸到双勾玉写轮眼牌/三勾玉写轮眼时,你可以装备它,并获得相关技能;或者你可以将写轮眼牌当作一次性的技能牌使用;或者你可以将其重铸。
◆通用技能所有人在任何阶段都可以使用。
◆每一回合你都可以放弃摸牌阶段,可以对任何一名距离为1的玩家进行决斗,当决斗时,你们依次获得一次出牌阶段(决斗发起方先获得),可以使用任何技能以及法术,除了获得额外回合外,不可以摸牌;决斗发起方和被决斗方的两个出牌阶段中穿插一个结算阶段。在结算阶段所有玩家可以使用林恢复血量;当在结算阶段时率先失去血量的玩家或视为决斗失败;如果决斗到最后双方都没有失去血量,那么视为发起决斗的那一位玩家失败。胜利的一方可以夺走失败一方的写轮眼。
◆如果拥有双勾玉写轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉写轮眼,则其获得拥有三勾玉写轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉写轮眼,并且视为这两张双勾玉写轮眼牌融合成为一张三勾玉写轮眼牌。玩家如果装备融合的三勾玉写轮眼,则其可以使用两个技能。
◆直接摸到三勾玉写轮眼的玩家直接拥有三勾玉写轮眼资格。
◆玩家每回合可以替换一次写轮眼;被替换的写轮眼牌会回到玩家的手牌中。
◆玩家同时只能装备一个写轮眼。
◆除非玩家获得万花筒写轮眼资格,否则其只能将其重铸。
◆通用技能所有玩家都可以使用,在每个玩家的个人出牌回合不限制次数,在回合外满足条件也可以使用。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
通常可以触发特效,有些写轮眼可以使用此阶段的技能。
补充说明
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.当在一个玩家的回合之外时,满足其写轮眼技能或者手上技能牌的触发条件,则其可以使用此技能。
角色死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【林】或者其它特技来挽救该角色,否则该角色死亡。
◆当一位玩家拥有三勾玉写轮眼时杀死同样拥有三勾玉写轮眼的同势力玩家,并且此时手上有一张或者更多的万花筒写轮眼,则此玩家获得万花筒写轮眼资格。
◆当一名玩家被杀死后,他的所有牌归杀死他的人所有。
决斗过程流程图:
测试反馈:
游戏的新社交形态可能一时半会无法让玩家立刻适应。
游戏的社交形态很特别,因此游戏过程整体上说是一个一半团队,一半个人的游戏。
当一名玩家处于非常弱势的地位后,那么所有的玩家都会成为他的敌人。
游戏的终极情况(某人获得万花筒写轮眼后碾压对手)不是很容易出现,但是这并不妨碍游戏的节奏。
游戏的节奏相比较同等人数的三国杀来说节奏更快,策略空间也更大。
游戏中的躺赢情况更加难以出现,如果玩家想要胜利,就不能寄托太多希望于自己的队友。
当一方玩家出现内斗后,局势很容易出现戏剧性反转。
游戏的数值参数设置很合适,游戏过程很流畅。
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