这游戏如果要我打分,那么可以打70分,如果考虑到这是新人做的产品,甚至于可以打80分。理由在于以下几点:
一是游戏能够在1-2分钟内吸引人想让人了解。个人认为,剧情类游戏最重要的就是在一开始能吸引人想了解。这个游戏做到了,而且很好的和游戏名字相契合,很快就让人想知道为什么会被诅咒,想去了解这个故事,想去诺瑟斯,从而不突兀的拉开解密的序幕。
二是人物形象很好看,非常符合审美。
三是小游戏的设置非常巧妙,比如爬树和捡书。当然,如果能适当增加其他小游戏的类型(现在主要是按方向键),如推箱子之类的,可能会使游戏更加趣味。
四是剧情上比较紧凑,感觉很容易让人沉浸其中。解密线索的连接不会脑洞太大,容易连贯,不会突兀。
玩游戏的过程中,有几个不成熟的建议,恳请开发者能适度考虑:
一是steam成就设置数量,这款游戏数量是5个,我看了下自己库存中和其他此类型游戏,一般是10到20个成就左右,比如德波尼亚就是19个,当然游戏时长不一样会有影响。但考虑到游戏的普及推广,建议是否可以增加到7-9个成就。比如说爬树一次成功,开锁一次成功等。
二是建议在开始界面可以弄个小彩蛋之类的,因为菜单是键盘选择,是否可以弄个鼠标触碰某个位置能发起flash之类的小彩蛋,比如微笑之类的。
三是游戏界面可否设置多种分辨率方面和画质方面的调整,以适应不同人群的需要。比如我因为近视,这个界面对我来说其实有点小了,尤其是在玩小游戏的时候,其实看不太清楚方向键。
四是按键设置上,游戏中似乎F12是返回到标题菜单,但是一般来说steam是设置截图,这有点不太方便,容易没存档,比如我忘了两次,要(┬_┬)
五是一些细节上可以略作调整。比如就游戏背景看应该是西方魔幻之类的,这样在称呼药房门口时不太适合用玄关这个词,尽管是中文文本,可能有契合中国文化的考虑,但是还是建议既然背景是西方风格,可以做些西方化细节的调整,在一些词句上再斟酌下。
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