1. dancingjuste 2020-08-17

    这一点不太同意:roguelike的两点特性决定了它受众对视效以及操作的喜好
    这一性质其实和roguelike的本意和延伸关系都不太大,只是在某些需要视觉效果和操作的游戏中有体现

    • DoggyFC 2020-08-17

      @dancingjuste:确实...我当时主要是想说明“为何roguelike游戏多为俯视视角”以及“视觉是‘成长性’的具象化”。如果是您的话会怎么分析肉鸽的受众欸?

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