已经有很长时间没写新日志了吧~
这一段的工作主要集中在调试手感和动画,跟代码君持续激烈地摩擦,进度却比较缓慢~由此发现我是一个很容易累积负面情绪的人,如果得不到我想要的结果,就会难于合作,但实际上大家都是奔着一个目标前进的,也没必要刁难对方,竞争伴随整个生命的起源和进化,而包容和共赢才是生存之道~
也请处在煎熬期的游戏制作者们保持淡定~不冷静的时候不要急于下判断,很有可能做出错误的决定~且覆水难收,修正还是需要很大决心的~
好了~啰嗦的事情就先到这里~我们还是瞅瞅游戏的进度~
相比上一次的进度,美术上应该还是走了很多进度条的~毕竟过了挺长时间,不走进度也不太可能~
完成了15个人物的基础动作和技能,但是由于增加了“增补动作”的升级,所以工作量乘15,人物还是没做完~不过也快了~人物应该是最先做完的~来看看部分技能演示~
原本打算做40多个人物的,可是经历了一年多的制作,已经砍到了15个,不得不说,时间是把杀猪刀,砍啥都行~ _(:з」∠)_
场景新做了一个,荒芜公路~
真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上加几只跳舞的乌鸦~
原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍……哎……这工作量跟时间……真不好算……
另外更新了UI……经历了一版的傻瓜UI,然后摸索过了二版……
这一堆一点效果也没有…似乎走进了死胡同…然后到了第三版……
有了大概的雏形,之后就开始细化了~从二版到三版,历时将近一个月,非常长了~
最后,迎来了光辉的第四版~
标题的界面
咳咳~伙计们~hero的复数形式是heroes,吃了文化亏~_(:зゝ∠)_
进入“剧情故事”选项后的界面
目前确定的就是这样子的,希望不要再重做(往后肯定会重做啊,你想啥呢?),再重做我就要崩溃了~
我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_
不不不~只要每天的工作量达标,吃好喝好睡好,应该就能挺过去的~嗯~没错~坚信这一点吧~
各位也要多多加油~毕竟未来总是充满希望的呢~
惊!老铁,咱们做的游戏类型还是挺类似的。
@ntop:哇!难道你也在做走路模拟器~??!!!
@JKLLIN:哈哈,这倒不是。我是2D射击打怪游戏,看了你的素材感觉放到我的游戏中毫无违和...
預先膜拜~進入【膜拜模式】
想請教大佬幾個問題~
您做像素風是用什麼軟件做的~(想學!)?您像素的動畫是一幀幀畫的嘛(想學~)?您特效是怎麼想出來的,那些爆炸效果(超帥~)
@灬文:用的Photoshop~动画可以根据上一帧复制粘贴稍作改动,但是每一帧也要自己画~特效有诸多参考,掌握基本的就可以画出酷炫的特效了~
@JKLLIN:感謝!!期待成品!!加油!
@灬文:感谢~!一定加油~_(:з」∠)_
超级酷,不过chaos mode那张图差点看成芬达……
@悟空实验室:哈哈哈哈哈哈哈哈哈…_(:з」∠)_…这么一看还真像……
像素可以说画的很棒了
@SingGG:谢谢~_(:з」∠)_