上次写日志已经是去年的时候了~
目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~
不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人,每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界上还有那么多鲜活的人,生活在我周围,年龄或大或小,有着喜悦或烦恼,被共同包裹在时代的洪流中……不得不向前走……
在家不想干活又没啥别的事儿的时候,主要就是刷网页嘛~看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴,有人却要承受莫须有的罪名,明明人前有模有样,人后却不能控制自己的思想,问他为什么,他思考良久也不知所以然,偶然顿悟,最后依旧没有任何变化,依旧快乐愤怒悲伤并且发泄……
………………………………我是分割线,嘿嘿嘿……………………………………
发了发牢骚,我们来看看游戏的进度……_(:з」∠)_
游戏中会出现的人物,小怪,NPC,大概有85%完成了~可喜可贺~
如果等游戏发售之后,我还有心情继续更新的话,有个小小的dlc,包含五个新的可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前不都差不多把人物全公开了么)~_(:з」∠)_
最重要的是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享~
同样的,关卡也可以自制~
前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的~UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然要重做啊,掀桌,之前做的那么辛苦)
场景方面,肯定也有新进度~
海岸~旅游的好地方,只是不能下水,不然会遇到巫婆,水怪,鲨鱼,雷击,巨浪和外星人……
沙漠城市~毫无生机……
火车内部~空间比较狭窄的场景,是敌人专门运输货物的火车~
场景除了建筑,还有一些街边站立的小人,增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~
这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3
人物场景全做完,还有个boss战,也就是说还有一套额外的boss战和场景……怎么越想越遥遥无期了……
但是!今年要全做完!!!啊!!!下定决心就一定要做完啊!!!!
以上……大家,也要加油啊~
赞呐!加油,对像素风没抵抗力,而且还是ACT,好久没看到ACT游戏了!期待试玩版!
@Codinggamer:有试玩啦~在游戏介绍的页面里面~_(:з」∠)_
@JKLLIN:玩了试玩很棒啊!除了帧率有点不稳定,人物打击感做得不错,好评!很喜欢人物动画!感觉可以考虑放到itch上面去!
目前缺点可能是放技能比较难,也许可以考虑像《火影忍者大集结2》、《三国战记》那样下上A或者下下A就放技能?
@Codinggamer:在那个demo放出之后,用unity重做了,目前手感还没有调整demo的程度~
技能按键什么的还在想~这个月还会出个新的试玩~看看能不能放上来~
@JKLLIN:换引擎还是比较麻烦一些,之前想过用Unity实现传统2d那种打击连击感觉还是很复杂。总之加油!期待后续试玩!
支持!看起来就很棒!
@dancingjuste:谢谢~敬请期待~
吃瓜群众~围观大佬 ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
@尼普顿:谢谢围观~请持续围观~_(:з」∠)_