时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~
到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下~
首先,远程做游戏效率真的太低了。
远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~
如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上,一方是稳定的公司,一方是独立制作人,那还有戏,即使双方说的驴唇不对马嘴,策划程序美术音乐宣发互相之间有血海深仇,都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的,做成什么样另说~
到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情,当面也很难解决,但起码不是不能解决的~
其次,制作人要把握制作流程。
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做~
到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了~游戏后期要修改的东西可能比制作的东西多很多~
制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其是不熟悉的人来玩,在制作的过程中,制作人的身份已经跟玩家身份剥离开了,特别是对自己的游戏,太过于熟悉,太过于执着……
通过不断调整,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多~
多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,改bug,制造更多bug,改UI,增减可玩内容,给人玩,给人玩,给人玩,自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌,从头开始明确游戏机制的设计,再来一遍,再来一遍,再来一遍……
不这么做,游戏是做不出来的,独立游戏尚且如此,更大规模的游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度……
总归要做过一次才知道,我可算知道了……
然后,我的妈呀,这音效!
做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了,可到现阶段,音效不能再用之前随便找的了,不合适,也不能商用,于是,进入了快乐的音乐音效制作环节……
音乐的合同有很多种签法,我用的是如下这种……
音效,一般很短,按照个数算,150~1500~15000不等,总之是按个数算的~
音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里~
修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响~
还有另外一种,游戏内所有音乐音效全包给公司工作室,数量没有上限,价格没有上限,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法……
除了找工作室公司,还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,还是去网站上买,基本都要花5~10W……
多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买,能够最大限度提高项目的灵活性……
目前我还没摸清音乐音效制作的路数……
最后,很迷茫~
估计是最迷茫的阶段了,因为现有的游戏没做完,不确定收成,收成不好可能会转行,找个稳定的工作,等奶孩子的时候吹嘘自己以前曾经创业五次未果……
游戏做完玩家喜不喜欢一说,之后要继续做游戏,做什么样的游戏,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏的做法做游戏了,简直是没头苍蝇瞎XX飞……
游戏做出来,肯定会有一定时间的完善调整版本,走展会宣发,绝对会有意想不到的事情发生的……
先写这么多,这期木得图,发发牢骚~
希望大家支持独立游戏,支持独立游戏制作人,支持游戏从业者,支持游戏~
支持,祝成功
支持,加油!