2022-12-1
-绘制并添加了必要UI小图标,简单数字字体,打算做单个角色的UI系统
2022-12-2
-给角色1添加了:“生命值UI”及其功能
-新设置了两个全局变量:“最大生命值”“生命值”用于记录角色初始化和离机时候的最大生命值和生命值
-稍微探索了一下多角色切换与“生命值UI”功能的互动,目前是能做出来的,但有些具体问题还需要解决
-去掉了角色1的“翻滚总开关”,目前翻滚没太大用处,只能贴着地面进行一段小位移,还不是无敌状态
2022-12-3
-添加了全局开关“游水总开关”
-调整了特殊图块的编号:1-门,2-平台,3-水面,4-悬崖
-绘制了“地面死亡”“空中死亡”“坠落死亡”“水中死亡”,并添加进了对象,完成了对象的“死亡模块”
-制作了“位置记录”:角色在特殊地形受伤,传送到最后脚踩的普通图块或平台的功能,没有预想中的复杂
-制作了角色生命值为零,在“重生点”复活的功能
-角色生命值UI的显示计算有问题,目前只能一点一点的扣除,不能一次扣除两点,算法需要再想想
2022-12-4-1
-角色生命值UI的显示计算有问题解决了,手法比较简单粗暴,但很有效
-优化了“重生点”的部分功能
-优化了“位置记录”的部分功能
2022-12-4-2
-花费接近四个小时,排除了“位置记录”功能的一个严重bug,并大幅度优化了重生条件
-制作了各种回血道具,优化了其功能,还需补足美术素材
-更新了“钱币”素材和“重生点”素材,优化了其功能
-将“生命值UI”的生命模块转移到了“命数陪衬”上,头像单独算
-目前整个生命值系统是同时兼容三个角色的,但感觉不保险,还需要检测bug
2022-12-5
-将“生命值UI”的计数转移到了全局的最大生命值和生命值上面,使得某些功能的计算简洁很多
-回血加命道具的计数还是作用于具体对象上而非全局,但是问题不大,等角色2和角色3制作好了再添加逻辑线路补足功能
2022-12-6
-将回血道具的动画添加进了项目,效果还OK
-进行了简单的转场链接实验,OK
-添加了“站立射击”进入“移动射击”逻辑线路,变化不是太明显,有总比没有强
-发现一个比较难复现的bug,“跳跃下落”接“跳跃触地”的部分有逻辑局限性,导致部分情况下无法进入“跳跃触地”
-新增了逻辑线路,但不一定解决问题,以后需要持续关注
-摄像机突然抖动了起来,导致角色位移时狂抖,不明原因,可能是对象多导致的
-之前的摄像机参数:1.45/1.65,5-5-6-6-1-1,2.4/2.2,24/3,32/2
-调整的摄像机参数:1.45/1.65,5-5-6-6-1-1,2.4/2.2,24/3,24/3
-接下来应该重绘地块,然后拼几个场景,用转场做链接
-是否应该增加一些场景机关丰富解谜玩法呢??
2022-12-7
将“地刺”和“小牌子”的素材单独拆出来了
-了解和部分掌握了“文本显示”功能,并能根据文字的长度绘制相应的文字框素材
-效果还不错,咦嘻嘻嘻嘻嘻……
2022-12-8
-给“小牌子”添加了“press E”动画,并设定了出现机制
-添加了“钢铁”“机械”“家居”对话框素材
-完成了测试关卡的基础操作说明,一共七条
-添加了“大钱币”素材和功能,一次性可获得5钱币,用来减少场景内的对象数量
-修了修bug
-2022-12-10+11
-“最后落脚点”继续调整,目前用的是状态机去不同的层级判断角色位置,不涉及动作判断和逻辑线路,更准确bug更少
-导入了新的“草地-1”基础图块,绘图机制比较难确定,几天下来总算是有了个雏形,感觉背景是最难画且量多的工作内容
-其他很多东西都有修修补补,捣鼓出来一个新的小测试关卡,感觉还OK
2022-12-12
-重新梳理了一下“最后落脚点”功能的层级
-0:花纹层
-1:前景遮挡层
-2:图块层
-3:定位层
-4:后景层
-摄像机又产生了抖动,调回之前的参数了
-用最初的测试关卡导出了第一个正式的“基础操作demo-12-12”
-调整了角色的重力参数,之前是2.2,现在是2.15
2022-12-14
-给推箱子系列动作增加了“跳跃”链接
-新增了“踩到会延迟出现的尖刺”对象
-整理了“尖刺”,将其集合到一个对象里了
2022-12-15+16+17
-新增“圆锯”对象群素材,分别是“大圆锯”和“小圆锯”
-新增“圆锯”对象群,分别是“固定持续”“固定间隔”“横向移动”“竖向移动”“绕圈移动”
-新增“特殊图块”对象群,分别是“踩到会消失”“检测玩家第一段跳跃会消失”“受到攻击会消失”“过一段时间会消失”
-新增了角色视野,用来检测“模拟图块”,避免了对象攀爬在“特殊图块”上的各种鬼畜,可谓鱼和熊掌兼得,妙啊~
-为了配合“特殊砖块”对象群的功能,大幅度调整了“蹬墙跳模块”的逻辑连接
-调整了角色的三种受击动画,现在看起来效果好一点
-新增“锯盘开关”素材和对象,用来控制“圆锯”的启动与停止
-考虑把角色身上的“二段跳计数”变量挪到全局上去
-调整了角色的基础参数:水平加速0.8/垂直加速0.8/重力参数2.12
-项目设置-墙壁检测设置-重叠容量调整为0.25,之前是多少参见上个备份
2022-12-18
-新增“特效破坏砖”对象群组,指角色用特殊攻击才能破坏的砖块
-更新了之前的“特攻特效”“特攻提醒”“蹬墙跳”特效美术素材
-修了修bug,调整了一些角色动作
-调整了角色的起跳速度,参数为:2.2,让跳跃刚好能跳过两块地砖的高度,碰到三块地砖的侧面
-调整了角色的前冲速度,参数为:270%,让角色刚好能冲过三块地砖的距离
-调整了角色的特攻起跳速度,参数为:250%,让角色1的特攻刚好能跳过四块地砖的高度,碰到第五块地砖的侧面
2022-12-19
-角色身上的“二段跳计数”变量没有挪到全局,而是同步到全局中了
-调整了“检测玩家第一段跳跃会消失”的特殊图块,现在角色两段跳都能检测到
-给角色添加了“挤扁动作模块”素材和对象,已构建基础雏形,有待完善
-新增“撞击柱”对象,还有其他长度的“撞击柱”有待制作,角色跟此种对象交互比较容易出bug,需继续调整
-角色站在“撞击柱-左右”上面时,有位移的动作挤压“默认图块”会触发“挤扁-左右”动作从而死亡,需继续调整
-修改了进入“蹬墙跳模块”的逻辑,之前角色头顶是“模拟图块群组”的时候有很大概率虚空爬墙
-新增了一个头顶视野进行判断,问题有大幅度缓解,但仍有小概率出现虚空爬墙
2022-12-21
-完善了角色的“挤扁受击死亡模块”,需要去看看“普通动作”设置的教程
-给角色在平台边缘攀附时出现的强制位移BUG做了一个补丁,现在刚刚下落时攀附在墙上,松开按键角色会自己跳到平台上
-给角色添加了“同向攀附”,现在一共有四种攀附在墙上的行为框
-修修补补了一些动作上的连接逻辑缺失,涉及诸多模块,看来以后做完东西还要继续回头检查
-继续调整“蹬墙跳模块”,现在角色能主动下落了,但玩起来总是会忘记松开按键角色会自由下落
-修整了角色遇到撞击柱的意外触发“挤扁死亡”的逻辑错误,判定更严格精确了
-绘制了各种长度的“撞击柱”素材,但是没有更宽的种类,以后慢慢补充,还没有添加对象
-“撞击柱-上下”,角色只能在撞击柱下方挤扁,“撞击柱-左右”,角色可以在一根柱子的左右两侧挤扁
-尝试用新方法制作“最后落脚点”功能无果,还是原来的方法好用,失误少,更适合我的游戏
-如果陷阱砖和平台砖处在同一水平面上,则临近陷阱砖两侧以及陷阱砖上方不能铺“复活图块”
-现在掌握的方法有限,需要继续掌握引擎的更多功能
2022-12-22-1
-完善了“坠落死亡-无伤”“水面死亡-无伤”“挤扁左右死亡-无伤”“挤扁上下死亡-无伤”与其他动作之间的逻辑线路
-修了修bug
2022-12-22-2
-继续完善各个模块的逻辑线路
-将跳跃按键从“↑(W)”变成了“跳跃”,以后给玩家的试玩版是跳跃按键会是“K”
-但是我一路做来,还是用“W”顺手
-优化了行动框和逻辑线路之间的摆放位置,强迫症狂喜
-添加了“撞击柱-上下”上方的判断,给角色添加了“挤扁-上”角色能在撞击柱上方挤扁了
-修补了“跳跃垂直下落”接“垂直起跳”的一个bug,不仔细测还真测不出来
-继续优化了“蹬墙模块”,感觉现在的手感也好逻辑也好是最舒服的
-检测到玩家跳跃会出现和消失”的特殊砖块检测全局变量“玩家二段跳计数”时有误差
-稍微调整后解决
-如果把二段跳计数迁移到全局,砖块的检测会出问题,不知道问题出在哪
2022-12-23
-添加新素材,修修bug
-整理了一些思路,为后续工作做准备
2022-12-24
-绘制了角色的新动作“漂浮”
-绘制了新特效“漂浮特效”
-制作了角色碰到“悬浮气泡”能够向移动方向漂浮滑翔的功能气泡
-完善了“漂浮”动作与其他动作的逻辑线路,并在角色身上加了特效“漂浮特效”
-制作了角色碰到“重置跳跃气泡”能够重置跳跃计数的功能气泡
-如果角色的没有解锁二段跳,碰到“重置跳跃气泡”能在空中跳一次
-如果角色的没有解锁二段跳,碰到“重置跳跃气泡”能在空中跳两次
-修了一点小bug
2022-12-25
-重新制作了角色的“翻滚模块”,取消了角色进行主动翻滚的输入
-角色必须碰到特定的气泡才能执行“翻滚”动作
-一共有两个翻滚动作:“翻滚”可以主动取消,“超级翻滚”只能撞到地形停止
-重新制作了角色的“平台下落”动作,取消了跟翻滚动作的联动
-平台下落的输入变成了“↓+跳跃”,只在平台地形上可以进行动作
-制作了触发“翻滚模块”的两种气泡
-修了一点小bug
2022-12-26
-将特殊砖块的素材稍微改了改,现在不同功能的砖块能在外观上进行区分了
-添加了“悬浮气泡”的美术素材和特效,效果还不错
-添加了“草地-间歇图块-伤害”素材和对象功能
-稍微整了里了一下素材文件,分门别类的放放好
2022-12-27
-补充了“重置跳跃”和“翻滚”“超级翻滚”的图像素材
-新做了“攻击会翻面,只有一面能触碰,其他面有伤害”的砖块
-对之前的气泡素材进行了些许调整
-明明已经转阴了,但症状很明显,真的很难受啊
2022-12-28
-制作了“电梯模块”对象的一种雏形,感觉还不错,还需制作完毕
-用图块制作了“传动带”,结果发现上方和下方的传送方向是一样的,或许应该替换素材……
-修了一个从“模拟图块”墙壁上攀附下滑,在一个可供一人通过的缺口处无法进入经常鬼畜的bug
2022-12-29
-制作完成了两种电梯,一种横着走,一种竖着走,其中竖着走的能把横着走的挡住
-修了修“蹬墙跳模块”的bug,这个模块里的bug真多啊
2022-12-30
-尝试制作了“管道模块”,成功了!可喜可贺!现在角色可以顺着管道滚动了~
-之后替换管道素材
-又发现了“蹬墙跳模块”的bug,修好了
元旦快乐,新年快乐~
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