2023-11-1
做了一个助手冷却计时的临时UI,并实现了功能
只显示一个模糊的状态,没有数字显示
2023-11-2~4
给角色2补充了一个技能,绘制动画,导入引擎,制作完毕
接下来需要调试动画的表现力,添加特效
找到一种控制角色技能伤害的方法,测试过可行
2023-11-5
角色2的最后一个技能完成,效果还OK
添加了技能中断下落的机制
调整和补充了一下“强制小跑气泡”
接下来要算算角色技能的伤害
2023-11-6
初步计算了三个角色的伤害数值,后期制作可能还要调整
伤害控制器需要更精确的控制,起到保护角色和辅助改变伤害数值的作用
2023-11-7
重新检查了角色的无伤动作,废弃了伤害控制器,将无敌时间和伤害数值调整做到了角色身上
省了一个对象,避免其出错产生bug
接下来应该开始做子弹了……
2023-11-11
绘制了蜜蜂子弹,并导入进引擎,实验射击效果及修饰素材
修了修角色1的bug
对角色1的子弹进行了前置修改,为“子弹变化”做准备工作
2023-11-24
绘制子弹素材,并导入引擎,目前进行到第六种子弹
2023-11-31
继续绘制子弹素材…进展有点缓慢呢…
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