这个月画图画了很久,没做太多程序,所以记录比较少~
2023-12-25
终于把角色1的子弹素材绘制完毕
今天导入进引擎,并制作了判定框,接下来就要进行逻辑的制作了
太久不做程序会不会有些生疏啊
2023-12-26
选择了把子弹做进一个对象,通过“子弹生效编号”进行变形的制作策略
子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定
2023-12-27
子弹3实装,目前定位是眩晕子弹,可打出多段攻击次数
重做了子弹2的追踪机制
新增了道具“能量转换器”的冷却时间
修了修bug
2023-12-28
子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出可返回,且伤害不俗
重新确定了各种子弹的设计定位,每种都略有区分
2023-12-29
子弹5实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……
给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…
明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……
2023-12-30
子弹5实装完毕
子弹6实装完毕,定位是高射速高伤害
优化了子弹的攻击次数与伤害,使之更加可控,改进了更换子弹的机制……
修了修各种小bug……
2023-12-31
子弹7实装完毕,定位是近战,高伤害
子弹的伤害略高,后续还需平衡各角色的数值
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