2024-1-1
子弹8实装,目前的定位是穿透,伤害略低
修了修bug
子弹9的素材估计要重绘了
2024-1-2
给子弹8的三型子弹添加了爆炸散射小子弹的功能
子弹9素材重绘完毕,实装了前两种型号,定位是反弹
2024-1-3
子弹9功能实装,但是素材还需完全要重绘,打算做成某种弹球的样子
2024-1-4
子弹9功能全部实装,素材也重绘了,整体效果不错
缩短了角色触墙到攀附动作的时间,目前没啥问题,后续还需测试
2024-1-5
子弹10功能实装,目前只是一种较高射速和较高伤害的普通子弹
子弹基本算是全部做完了,后续要计算一下角色的伤害数值
2024-1-14
初步完成了关卡的整体构型,可进行后续的设计
新绘制了角色2和角色3的空中连续攻击动作,并导入引擎,完成了动作的动画验证
方案可行
2024-1-15
制作了角色2和角色3的空中连续攻击动作,打中敌人才触发后续动作
没处理好打击感,这个还有待研究,需要做一个飞行靶子,再继续调整
2024-1-16
做了一个临时的空中靶子,简单测试了下,还行
打算重做两种计数靶子,把上下左右的攻击做全,并添加一些额外的动画,尽可能做的全面一点
顺势推演出小怪的受击体系,不同角色打击在同一个小怪身上,给玩家的反馈是不同的
收获比较大的是:
知道了受击次数和受击物体的受击盒子有关
测试出了一个比较合适的近战打击停顿时间
2024-1-18(无备份)
简单重绘了两种计数靶子的素材,并导入到了引擎里,可以开始制作功能了
2024-1-19
开始做两种计数靶子的新功能了,但没仔细做
莫名其妙地又转头去调试角色2和橘色3的空中攻击动作去了……
2024-1-20
完成两种靶子的制作,备份下
做了一个简单的小怪受击系统,把移动和攻击行为补全,就能当小怪模板了
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