2024-4-1
给“活螃蟹”制作了 跟随下落 和 平台边缘起跳 的动作,并修了修新发现的bug
2024-4-2
初步构建了“活螃蟹”的索敌系统和攻击系统,需要进一步清晰动作之间的逻辑,排除bug
2024-4-7
补充了“活螃蟹”的悬崖下落,水面系列动作,并已导入引擎
2024-4-8
简单排查了一下螃蟹转身,索敌和跟随的逻辑线路,但没有进行测试
制作了螃蟹下落攻击的系列动作,但同样没进行测试
2024-4-9
继续制作助手“活螃蟹”,组织其他剩余动作的框架
2024-4-10
继续制作助手“活螃蟹”,组织其他剩余动作的框架
2024-4-11
继续制作助手“活螃蟹”,组织其他剩余动作的框架
2024-4-12
继续制作助手“活螃蟹”,组织其他剩余动作的框架
2024-4-13-1
“活螃蟹”的动作框架基本完成,正在调试
2024-4-13-2
将地图内的机关和地形陷阱,从“敌人群组”内单独抽离,新组成了一个“机关陷阱”群组
应该能够使视野检测,受击和攻击判断更加精准
给“玩家群组”和“玩家子弹”类的对象,新加了对“机关陷阱”的判断逻辑,后续需要检查bug
2024-4-14
这“活螃蟹”目前一顿捯饬,受击模块还需要测试下
其他的地方测试和调校过很多次,有没有bug随缘了,以后遇到再弄
2024-4-15
调试“活螃蟹”,修了很多bug,只能说不测不知道,一测吓一跳啊~
2024-4-16
调试“活螃蟹”,修了很多bug,这bug是会下崽儿吗?怎么还有啊……
2024-4-20
调试“活螃蟹”,修了很多bug
制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,用来避免角色过图的时候,助手的倒计时卡死导致的bug
修复“百变助手”中生成“活螃蟹”逻辑与动作框的bug,过图时螃蟹会消失,需要助手重新生成
目前的生成条件是“视野”,能运行和实现效果但可靠度堪忧
修复了“存档块”激活时,进入游戏内选人但没有保存,存档内没有数据,回到主界面再次进入游戏内卡“界面转场”黑屏的bug
是“选角变量”和“角色解锁开关”的错误导致的
主界面和菜单部分估计后面要更新素材,然后重做
以上内容可能还有bug,遇到了再慢慢修吧……_(:з」∠)_
2024-4-21
修修bug,检查“百变助手”的逻辑线路和动作框,写备注
2024-4-22
给助手的开关写备注,一边写一边排除bug
角色生命值为0时,为“百变助手”极其生成的特效和各种子对象,添加了快速自毁机制
角色生命值为0时,不能唤出“助手-子弹选择”和“背包”
发现一个角色重生时丢失“随身特效上/下”的bug,要了老命了,做了个补救措施(希望补救措施不会有bug)
自带视野的对象,在被生成时,可能会将视野留在生成点,意外导致bug,需要设置控制视野的开关
后续要对各个对象逐一排查
好多bug啊……_(:з」∠)_
2024-4-23
给一些没有开关控制视野的对象增加了视野开关
个别视野需要常在的对象没有添加开关
区分了一下“交互E”按键的触发情况,在靠近提示牌子的时候,助手交互无法生效
准备检查一下箱子,这个做好之后估计有一年没在动了
2024-4-25
捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的做的不错,稍作修改,功能没太大变化
激光组需要调整,引擎经过迭代改版后,某些功能变化,使得激光的效果变得很不稳定
2024-4-26
调整了一下“激光”和“箱子”,目前来说应该是最优解了,没其他好的办法,或许是缺乏灵感吧
修了修bug
2024-4-27
绘制了临时摆放关卡的“临时摆放-简化图块”,包含基础图块,传送带图块和管道图块
准备给“角色能力道具”“百变助手”“子弹”添加游戏内的说明功能,正在写对应的说明
将“技能解锁”的条件补充到了角色的技能释放状态机中,也就是角色必须学习这些技能才能使用它们
修了修bug
2024-4-29
将“道具”“助手”“子弹”“技能”的文本输入到引擎中。
打算给“开关控制及辅助判断”和“百变助手”也加上“紧急丢失补救措施”,以防万一啊~
2024-4-30
开始制作“道具说明”功能,还没做完~
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