2024-8-1
将文本制作成对象,并放置在场景内进行测试,显示OK
后需要放置文字显示的背景,还有一些零碎的小东西有待制作
2024-8-2~4
零零碎碎的东西一大堆,主要是调整文本触发的条件,还有调整检测玩家的视野的位置
修了修“百变助手”的bug,增加了改变助手状态按下“E”的限制,新增区域编号“1”和开关“靶子E”
在战斗房间放置了靶子,调整了计数靶子改变近战和远程的状态的触发机制
战斗房间可以改变地形了
还有一堆别的bug和不知道什么东西的调整
2024-8-5~6
进一步优化了战斗房间的布局以及内部的靶子对象
发现一种能够优化角色手感的方法,直接改变角色的游戏速度,后续有待研究
2024-8-7
优化角色手感,有一定提升但不多
测试了一下角色打桩时候的手感,打桩数字不能准确显示角色伤害和打击次数,这个无解
打算简化一下搓招
手柄按键分布有待考量,目前操作不是很舒服
2024-8-10~14
绘制云素材,还有一堆乱七八糟的东西,导入引擎
修bug,太多太多,已经不知道修过什么了
尝试制作“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次了
2024-8-15~16
为制作云做前置准备工作……
制作“云生成器”和“云消失块”,以及云本身,并放置到场景内,效果还OK,目前没有明显的bug……
接下来尝试制作一个NPC,并尝试制作对话功能吧……
2024-8-下半月
黑神话-悟空 发售,开玩!!!
绘制部分NPC的素材,并调整背景画面
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