2024-10-1~3
修改大量bug,主要集中在“助手”系统中,现在已经修的七七八八了吧(大概)
继续优化“助手”系统,关联实体助手“活螃蟹”与场景间的互动(门,牌子,存档点,靶子)
给个别助手添加了“助手索敌提示”
准备优化一下UI界面
准备限制角色1的子弹数,需要与现有的射击系统叠加生效…有点麻烦…
2024-10-4-1
正在梳理优化“主界面”和“游戏内UI界面”,bug还不少……
完善背包“技能页”功能
修改“键盘按键”“手柄按键”的分布,添加说明
为各种界面和菜单添加“快速切换页面”的功能
2024-10-4~5
整理已有的开源字体——免费可商用的中文简体像素字
将“主界面系统”“游戏内暂停菜单”“游戏内存档菜单”“引擎充能菜单”中,
带有文字的按钮和选项,字从图片改为字体,方便后期做本地化翻译
还差“背包”“文字框”“对话框”需要“字体化”,需要做的东西不多
角色1的子弹限制系统未做
反弹子弹,补充向下反弹的方向
2024-10-5
完整背包的字体化(大概)
为背包中的“技能页面”制作了自学询问系统,并字体化
为背包页面添加了“快捷开启”功能,打开背包可以进入最后关闭的页面
修复诸多相关bug,就不写出来了
2024-10-6
更新了一下主界面,“存档页面”的素材,并导入引擎制作
为角色1添加了子弹限制系统,对于喜欢倾泻子弹的玩家做了一点点限制(确实不多)也算控制一下伤害……
将助手“小精灵”的机制稍作修改
修复“百变助手”的一些bug
2024-10-7
修复背包菜单打开时,助手倒计时还在走的bug
修复“百变助手”的一些bug
完成可收集物品的绘制和制作
打算之后给角色添加一个“个人房间”
2024-10-8
简化了角色2和角色3的“搓招系统”,技能更好释放了,修正bug
补充功能,在打开菜单(暂停/背包)时,角色的能量条会暂停积攒或消退
2024-10-9~10
添加“技能按键提示”功能
补充了素材,已经知道怎么做功能,还差一点做完
2024-10-11
完成“技能按键提示”功能
修复包含更换角色时和角色过图时“技能按键提示”功能的bug
后续要处理一下角色“最大攻击”和“最小攻击”在不同动作变更数值的问题
目前数值是写死的,不太科学,后续修改也巨麻烦
2024-10-12(无备份)
将角色“最大攻击”和“最小攻击”在不同动作变更数值,做成了“+”
修了修bug
2024-10-13~16
绘制“角色房间”的交互道具和素材,并导入引擎,做判定框
后续需要做做对象功能
还有“箱子”需要调整一下,别忘了
2024-10-19-1~2
整理“箱子”,补充箱子的“受击”动作,修它自己的bug,修与之相关的角色的bug
给每类箱子区分了一下“下落速度”与“下落震动”
打算拓展一下助手“浑浊结晶”的功能,让它能携带箱子
2024-10-19-3
完成了“浑浊结晶”的“携带箱子”功能
为此功能设置了诸多保险措施,再有bug就随缘了,遇到再改
角色1的8号子弹,需要重新设置特性,别忘了
2024-10-20
绘制箱子上方挤扁素材
给“箱子”添加了上方被其他箱子砸扁的系统,后续可能还要加个左右挤扁系统,沉水系统
打算重新梳理一下与角色“挤扁”动作相关的所有对象
2024-10-22~23
绘制素材
给箱子添加了“挤扁”动作,目前还未测试,还未实现预想的所有功能,需测试bug
后续还会添加角色“特攻”与箱子的互动
2024-10-24
给箱子添加了角色2和角色3的特攻破坏功能,修了修bug
该做角色1的特攻破坏箱子的功能了
2024-10-25
箱子被角色特攻破坏的效果基本做完,后续需要检查bug,遇到再说
打算重新梳理一下与角色“挤扁”动作相关的所有对象
2024-10-26~27
更新“机关平台”的素材,并调整了对象的机制
检查与“机关平台”相关的角色挤扁机制,后续需要检查bug,遇到再说
修了修“小箱子”的bug
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