怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System,牛逼!捣鼓几天也能看出个所以然来。这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里,还真全部自产自销,哈哈哈。做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧...
言归正传,如图,本周最大的成果,之前把整个游戏类型玩法都想了一遍,记录下来,确定了游戏框架和基本玩法。上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,有预览模式。本周还把摄像机运动写好了,右键QE旋转,中键平移,WASD可以移动,按UI的两个的换层按钮可以垂直移动,同时隐藏本层以上的物体。下周主要写内部房间的设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数的功能,下周雏形还出不来,这不是最主要的部分,最重要的应该是指标系统,这是灵魂,总之努力吧...
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