嗨嗨嗨,这里是摆烂Jo
也是萌新第一次发表日志
关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作
因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发
但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同
比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等
只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少
在此之前也有做过两个demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网,但毕竟只是一时兴起,和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间
走了很多弯路,但也收获了很多
时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动
做的时候发现,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想
谁知道呢?
发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改
因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了
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转回到这个游戏,游戏的简介在主界面差不多都说好了
这里就把这几天的工作交代一下
因为只是茫茫人海中微不足道且毫无经验的游戏开发者,PC端去简单宣传了一下并没有什么反响
就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧
Unity的跨平台做的挺好的,所以移植到Android端没有问题
需要修改的地方就是鼠标事件转到Touch(触控)事件
触控事件真的很令人头疼,因为没有安卓手机,只能在模拟器上模拟多指触控
且不说打包要打包半天,到模拟器上调试也没有鲜明的文字错误提示反馈,只能用各种操作直至找到固定的触发bug操作,再回过头看C#代码在对应的区域进行修改
改了挺久的,虽然操作扔不是很灵敏,但基本不会有令人难以忍受的触控bug产生了
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版本没有更新,因为没有添加新的东西,只是修复了一些小问题,更新内容如下:
①游玩游戏的途径增加了Android端
②修复了职业‘战士’使用发射球后立刻退出会使初始发射球数量增加的bug
③修改了拖动个人资料的有效判定范围,以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象
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最后的最后,挺希望有小伙伴帮忙测试游戏的,如果能提供游戏反馈就更好啦
QQ游戏群(KeepAway玩家交流群):
748576958
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感谢你认真看完这篇日记~
Best wishes!
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