首先是
自我介绍
鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身
初中时开始研究做游戏,彼时有一外国引擎TV3D,有大神reity写过很多教程,正好又会VB,从此,折腾之路开始
(reity也是消失好久了,但博客犹存http://blog.sina.com.cn/s/blog_6374fbb10100plp5.html,那个时候独立游戏这个概念还未流传,姑且称之为“业余游戏开发者”吧)
后来,Unity5免费了,又开始折腾Unity
(喜欢整活,包括但不限于用Unity渲染MMD视频,算得上最早的那一批用HDRP渲染MMD的那批人)
https://indienova.com/home/blogread/22796(Unity渲染公孙离)
https://indienova.com/home/blogread/25751(HDRP渲染弱音)
(Unity渲染王者荣耀 嫦娥)
后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人
不过真实使用虚幻4得到大学,这个时候新电脑才完美带动了虚幻4
同样,也喜欢用虚幻4整活,也算得上最早用虚幻4渲染MMD的那批人
https://indienova.com/home/blogread/26682(虚幻4渲染初音未来)
(虚幻4渲染重音)
然而到目前为止,我使用的都是商城里的素材,无论是虚幻商城,还是Asset Store,这些资源虽然可商用,但都不是原创
所以,我开始寻找美术
美术
我最喜欢动作类游戏,需要技巧,也折腾出许多自己的技术
比如拳皇里的搓招系统,这个系统就用在了Fight For Light里面
然而Fight For Light项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作
曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已
后来我也做做一些小游戏,比如弹幕射击
后来我也学建模,例如C4D,现在转Blender
但这种左手建模右手写代码的工作方式让人很奇怪
我并不觉得自己快乐
曾经,我在Unity实现了一个开枪射击,可以高兴好久(其实只是一个射线监测而已)
曾经,在虚幻4里面实现连招,也可以兴奋很久(其实也就是动画通知而已)
现在,我总是觉得很多东西要学
绑骨,权重,画贴图,雕刻,拓扑,
或许我美术功底还行,但确实,3D游戏不是一个人就能原创开发出来的,像素风或许可以
思虑良久
我决定
寻找美术合作伙伴
不要求多丰富的经验,可以一起学习
共同进步
如果你对游戏充满热爱
希望做出让自己自豪的游戏
欢迎联系我
联系方式
QQ 3327523730
邮箱 pickupwind@foxmail.com
以上
目前有两个项目,
Fight For Light,横板动作,这里是设定https://indienova.com/home/blogread/22390
- 地球之外,弹幕射击,开着科技飞船在宇宙平台上采集能源,同时发射弹幕消灭敌人,轻rougelike
如果你有好的游戏策划案或有趣的点子,我们也可以开启新的项目,做自己喜欢的游戏
和我完全一致的历程( ͡• ͜ʖ ͡• )