已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏有很多畅想吧。
成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。我说,DIY简直是人的基本需要。
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由于毕设距离现在已有很长一段时间,有很多遗忘的地方。现对游戏之前的开发情况梳理如下:
①基本信息:Unity;Android+AR;国风;文化教育
②实现功能:商店系统,答题系统(无计时),小游戏系统(大概可算作是平台跳跃类)
③实现美术:2个角色设计(纸质,用于AR扫描),水墨场景设计(自绘),主UI设计(古画裁剪拼接),梦境场景设计(几幅古画)
④实现剧情:基本没有。但有前期设定。
在做毕设的时候,考虑的比较多的工作量和老师的接受程度,现在需要重新为这个游戏进行设计,起码做一个自己想玩的游戏。
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收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏
另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持就或许什么都可以的【程序】+会一丢丢但经常粗制滥造的【美术】+开了无数脑洞但写不出文的【剧情】
是否要组队进行能力加成:拿不准
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那么假设solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:
古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地 美术-学像素画/学3D建模/找美术 剧情-比较ok)
古风AVG(程序-完全ok 美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本/做AVG只想做乙女的我/找剧情策划)
风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)
综上,solo做像素RPG比较靠谱(像素也很有独立游戏的feel嘛),有一点比较担心,像素RPG总给我一种很日式的印象,担心风格掌握不好。那么,下一阶段,调查已有的古风像素RPG看看风格吧(顺便下一篇日志的标题也有了,01-古风像素RPG调查报告hhhh)
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