忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,
现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,
程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补。
原本游戏程序写完后还需要再写一些关卡编辑器之类的程序,鉴于引擎的特性,
我打算尝试一下godot编辑器本身作为游戏编辑器这一功能,应该会节省很多时间。
接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO给做出来。还是用原来的个人账号来发。
美术方面暂时还是比较伤脑筋,这次还是继续用临时资源来搭吧。
所以是更换引擎吗?厉害
@Steamer:因为godot是支持C++的,所以大部分劳作都只是把原代码剪切粘贴过去哈……