截至目前的开发进程如下:
我们先是形成玩法创意,然后做了基本的原型实现,结果发现设计上有不少问题,总之就是对做出来原型玩法不太满意,觉得不好玩。于是,就通过找大量的游戏参考(如魔兽争霸等经典策略游戏,还有大量的僵尸类游戏)以及团队内部的反复沟通,终于重新确定了新的基础策划案,新的设计融合了其它游戏里的多种优秀元素,目前大家觉得目前的设计确要好玩很多。
我们团队成员是以程序为主的,美术并不是我们的强项,所以希望通过购买和充分利用以前的资源来尽量避免自己制作大量的美术资源(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间的美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定的报酬)。
目前有基本的测试场景,已完成的主要是基本程序框架,一部分技能和道具,直接上截图给大家感受下吧(忽略这个测试场景吧,风格不对,纯属测试),更多进展后续再更新哈,欢迎大家提出意见或加入我们!
策略游戏,我喜欢。加油。:)