游戏从设想到现在DEMO上线,估计有将近2年时间了,作为一名独立游戏开发者,开发《白猫骑士物语》是一段充满挑战的旅程。从创造故事到设计游戏机制,我必须自己处理所有事情。
“白猫骑士物语”是一款2D横版跳跃平台游戏,讲述了一个名叫"Angus"的白猫骑士的传奇猫生,其实原本对于背景设计只是简单的骑士救公主,击败魔王的简单故事,但编着编着就慢慢复杂了起来,现在回头来想,这是很有风险的行为,因为很可能你压根就没有那个能力去驾驭你的复杂设定,如今背景设计方面有了一个的框架,这个坑我会花时间慢慢去填的,毕竟再烂尾的文章也比没写完的要强;
开发过程中,最大挑战之一是编程和修复bug。毕竟我的基础是零,又是匆忙自学的,所以我的编程水平是很差的的,修复一个简单的bug或者开发一个新的游戏功能,都可能需要耗费我很长时间,但幸运的是,随着网络的快速发展,特别是在人工智能的帮助下,很多问题都可以得到解决。
还有就是感觉时间真的不够用,我目前是在职状态,因此白天当设畜,晚上及周末才有时间进行开发,如果遇到加班,那基本就要开发到凌晨了,感觉自己随时会见上帝;
呐,最大的问题也是所以独立开发者初期都面临的问题,那就是没钱,相信我,钱可以解决你99%的问题;
美术风格上,我选取了偏卡通风格的简约设计,个人感觉这样更符合童话的感觉,当然复杂的画风我也不会,哈哈。角色上选取动物为主角,打造一个“动物中土世界”,而且很多时候动物可以做一些人类做不到或者不允许做的事情;
虽然我可以绘制一些静态素材,但是在动画方面我依然是一个完全的小白,也没有经济基础去找外包或者合作,没辙,只能自己硬着头皮上了,最终选择spine作为动画制作软件,毕竟比较成熟,虽然挺贵的,经过一段时间摸索,也能完成一些简单的动画了,这不,感觉自己又行了;
然后就是Shader,这个我听说属于技术美术范畴,目前本人也正在学习中,希望能学成归来;
简而言之,对于我这样一个没有任何游戏工作经历或开发经验的纯24K纯小白来说,开发独立游戏本身就是一次游戏,还是噩梦难度的,就像你在一张充满了战争迷雾的地图上前进,一切都充满了未知;
尽管挑战重重,但我很自豪地说,“白猫骑士的故事”DEMO终于完成了,接下来我依然会尽力将剩下的部分开发完成,并最终上线,最后,希望大家能喜欢这次的DEMO试玩,感谢大家;
游戏DEMO下载:https://dumplingq.itch.io/white-cat-knight
游戏DEMO宣传视频:
单从视频上看,游戏的感受比较割裂。如果只看主角,我会认为这个游戏的画风是偏向卡通可爱的,但是从关卡的色调和一些配音上看好像又比较黑暗。虽然大概率不是正式素材,跳跃时是马里奥的音效实在有点难绷
游戏的定位本身也不太明确,如果主角正常状态就是拿着一把剑的那我会认为这个游戏应该是偏向战斗。但从展示上看,操作手感不佳,战斗姿势有限(貌似只有平砍?)
整体感觉给我一种是努力了,但是努力的方向没对,像里面的一小段动画、还有个小游戏这些感觉都挺花精力的,但是其实效果很一般,不如把做这些东西的时间放在更有价值的东西(例如多搞几个战斗动画、调整手感)上。