一年以前,学峰还只是杭州电魂网络科技股份有限公司的一名游戏客服。现在,由他个人开发的首款三国单机游戏,在steam上线后不久,便打进了steam的新游热度榜。玩家参与度很高,游戏反响也不错,这些成果对一款个人制作的单机SLG游戏而言并不容易,他也因此契机,由一名小小的客服正式转职成游戏策划。
■ 意外的成功
《梦三英雄传》的正式开发始于今年5月,整个游戏是由学峰一手策划和制作的。和那些头部厂商的开发团队相比,学峰显得形单影只,他在前期遇到的很多问题,光是熟悉游戏编辑器就花了个把月,之后还经历了修复游戏BUG、更改地图配置、增添新玩法等诸多“麻烦”。造成这些问题的原因,学峰总结为“不知道天高地厚”。
学峰说,其实这个游戏的构想,从去年就有了,当初最熟悉的游戏是《梦三国》,所以不假思索的选择了三国题材,经过深思熟虑,才动手制作。实际动手后才发现,很多部分还是没有考虑周全。
最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度,体验也不是很好。
再比如说地图设计,一开始查了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,只要稍微对地图做一点改动,都需要把整张地图废掉,找朋友重画,工作量实在是太大了。和朋友多次沟通后,改成了现在这样的素材拼接形式。
再比如剧情,一开始想得特别多,各种各样历史中出现的小故事都想放进去,结果后面发现,以一人之力,全部做完得几年,只能把非常多剧情都删掉,保留一个主线骨架。”
“游戏刚开始制作的时候,我还考虑过做成3D场景,当时我朋友就跟我说,3D太大了,你可能做不了。2D能节约成本,难度也小,最终就定下来了。
“一开始想得太多了,完全就是不自量力。”学峰笑着总结道。
不过值得庆幸的是,学峰在一段摸索后,很快清醒地认识到,自己能力和工作量的上限,决定对游戏初期企划中一些完全异想天开的创意进行修改。
大部分玩家在游戏测评里肯定了游戏可玩性。《梦三英雄传》确实有一些出彩的地方,比如用心添加的历史小剧情、部队阵容搭配和武将技能的利用以及改革设定等,让游戏的内政系统和战斗系统有了一定的可玩性。他最近每周都会更新2次,迭代版本,修改BUG和优化,虽然还是有很多不足的地方,但也能看出学峰的用心。
■ 众人拾柴火焰高
学峰强调,这款游戏是在玩家们的帮助下优化完成的,现在他们也还在不断的给他帮助。
“就是那种特别热情的玩家,我制作到中期的时候,就开始把版本拿给我朋友玩,让他们提意见,他们又再扩散给其他玩家,大家一起给我提意见和建议,我把他们逐步拉到一个小群里面,随着游戏的开发,这个群越来越大,他们会给我提供很多灵感和意见。游戏中的许多设定、剧情走向都源于跟他们的讨论结果。”为了感激他们提供的帮助,学峰正考虑将这些初始玩家的昵称加入到游戏中,成为一个NPC。
“其实,有些玩家的意见非常天方夜谭,暂时还没法在游戏里实现,但是始终它能作为一种灵感的来源。”学峰补充说。
■故事结尾
学峰的开发实力并不出众,他聪明地选择了开发难度较小的游戏类型,并将自己的精力主要花在了打磨游戏质量而不是寻找噱头上。这里没有“耗时×年,花费×个亿”,也没有“欧美排名第一手游,玩家上线都玩疯了”。这就是个简简单单的,一个有一定能力和想法的普通人,在自己的能力极限之内把事情做到最好的故事。我们祝愿他越走越远吧。有兴趣的朋友,可以加群:142103829
暂无关于此日志的评论。