《梦三英雄传》是我作为策划独立制作的第一款游戏。关于这款游戏我有很多话想说,但又不是一朝一夕能讲完的。制作游戏是一个很漫长的过程,在这里,我想把自己制作游戏的经历记录下来。一是和大家分享我的游戏开发过程,给想尝试独立制作游戏的玩家提供一点参考和帮助;二是希望你在看到这篇文章或玩过游戏后,能提出宝贵的建议与看法。
今天主要是和大家聊聊游戏制作前的一些想法。
我为什么要做游戏:
最主要的当然是出于对游戏的热爱啦。
熟悉我的人都知道,我是一个策略游戏的爱好迷,特别是战争类题材。策略类游戏让人痴迷的地方就在于,不必去计较一时的成败得失,每个人都能通过自己战术和战略的搭配去赢得游戏的胜利。
其次,我希望在我有精力有想法的年纪,能通过游戏将自己的一些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同我的游戏,那将是一件非常令人开心的事。
为何选择单机游戏模式:
在我工作的一年里,空余时间我几乎玩遍了市面上的策略游戏,其中不乏有一些厂商新作。
然而这个体验并不算好,大多数游戏采用的是网络对战模式,玩法也大径相庭:升级、养成、通关、各种充值活动引导玩家不停氪金。虽然这些内容丰富了游戏的玩法,但也弱化了策略游戏的核心玩法。
在游戏中,要么花时间,要么花金钱,你才能让自己的实力超越其他玩家。这样的策略游戏不是我想做的。
所以我选择让游戏回归到单机模式,让玩家能够重视游戏中个人的思考和努力,重视策略的搭配与运用,体验策略类游戏最原始的快乐。
建议的重要性:
因为这是我作为独立制作人策划的第一款游戏,难免会存在不足。开发游戏从来都不是闭门造车,我们需要倾听玩家们的意见,和玩家有一定的交流,才能更好地将一些有趣的想法付诸实践。
《梦三英雄传》不是市场的产物,不是资本的产物。而是一个玩家第一次尝试做自己喜欢的游戏,怀揣的是热爱和情怀。我希望自己能将这种心情一直保持下去,因此由衷的希望能够听取到您对于游戏的看法和建议,希望在我们共同的努力下可以使游戏变得更加完美。
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