游戏名称
征服者(Conquerors)
游戏类型
俯视角Roguelite 联网对战游戏
游戏题材
世界五大神话题材:埃及神话;印度神话;希腊神话;北欧神话;中国神话。
以世界五大神话题材为例创造人物技能,双方通过在己方pve大地图进行探索随机升级当前战局的装备和技能,在时间截止时进行团战pvp。
游戏故事
目标群体
竞技类游戏玩家,和rougelike玩家
参考
命运2智谋,鸦卫奇旅,moba等。
玩法系统
玩法机制
- 玩家通过匹配机制匹配三名队友和四名对手,选取基础英雄,双方进入两张随机生成的相同的地图
- 地图中随机散布着怪物、宝箱、任务、升级、商店等资源。
- 玩家通过击杀怪物或者完成任务获取经验值和金币,团队共享经验值和金币,每位玩家购买相对独立。
- 经验值用来角色升级获取新的随机技能。
- 金币用来升级技能效果和购买随机装备。
- 击杀怪物和完成任务会计算实时得分,同小队实时得分最高的玩家会获得精英称号,精英称号提供增益状态。
- 探索中提供2次入侵对手战局的选择,通过完成特殊的入侵任务,精英可入侵对手地图,偷取击杀玩家的一个技能和一个装备,入侵玩家不受死亡惩罚,死亡返回本方地图。
- 正常死亡惩罚为随机减少一个技能和一个装备,减半所持金币,若被敌方精英击杀,在入侵中将其击杀复仇可取回。
- 20分钟的倒计时之后进入小型pvp地图,双方以满血量状态进行短兵相接团战。击杀精英会对敌方全体成员产生一种随机负面效果(例敌方全体流血),击杀对方全部英雄算获胜,团战共提供3次,提供容错机会,两局获胜则战局结束。
英雄
英雄包括四种主要分类:战士、法师、刺客、辅助角色。
战士:以血量和防御能力见长,正面作战能力强,战场存活能力强,是团队中主要承伤角色,通常除了大开大合的战斗技能以外还会拥有一些基础的功能性技能,比如嘲讽和驱散。
法师:以低成本的远距离攻击和控制攻击为主,远距离攻击通过控制距离保持战场存活能力但伤害较低,异常状态的控制攻击包括比如麻痹,眩晕,毒等,其过高的收益伴随着施法时间延长和移动缓慢的风险。玩家需要在战场上作出不同的风险决策。
刺客:近战高速度高爆发低生命值的代表,通过漂亮的连击和技能配合打出华丽的数据。配合独特的技能机制,玩家完成机制的要求可以获得更高的收益(比如连击四段触发眩晕)
辅助角色:通过自身技能对团队人员辅助,除了老生常谈的回复血量,解除负面状态,复活友军以外,不同辅助的技能可以加快前期pve部分的任务完成速度,也可以提高自身队伍的经验值获取速度,和金币数量,甚至给予队友技能升级等。但缺乏有效的攻击手段是最大的风险。
英雄示例
角色名称:精卫
角色定位:中国神话体系
友善关系:织女、洛基
敌对关系:宙斯、太上老君
角色背景:精卫曾经是炎帝的女儿,万界之心破碎,神域失衡,家园被水淹没,炎帝不知所踪,精卫因为忧伤变成了一只鸟。从那时起,精卫发誓要填平大海,以寻找失去的家园。尽管它身躯娇小,但它勇敢坚定,永不言弃。
基础数值:生命值100 护甲值20 移动速度25 普通攻击距离80
普通攻击方式:羽刃之舞
精卫挥舞她的羽毛,向敌人发射锋利的羽刃,造成3/5/7/9点物理伤害。连击技能包括:快速连续三次羽刃射击,最后一击将敌人击飞。
普通攻击衍生技能:羽刃穿刺
在普通攻击连击的第二下,迅速按下技能键,使羽刃在空中停滞片刻后返回,对敌人造成双倍物理伤害,并减速。
基础技能1:狂风之链
吟唱2/1.5/1秒,精卫召唤风之力量,将敌人束缚在原地0.5/0.7/0/9/1.1秒,无法移动,同时造成60/80/100/120点风属性伤害。
衍生技能:狂风解放
在敌人被狂风之链束缚期间会标记敌人,此时按下技能键,将解除束缚,对周围敌人造成等同于狂风之链伤害的范围风属性伤害。
主动技能2:潮汐冲击
吟唱1秒,精卫汲取海洋的能量,召唤一道强烈的水流冲击波,对敌人造成50/70/90水属性伤害并击退。
衍生技能:海鳞之甲
在潮汐冲击击退敌人后会标记敌人,此时按下技能键,精卫将吸收水流能量,短暂提高自身防御力。
技能3:神鸟之瞳
精卫利用神鸟之瞳,洞察战场上的敌人(怪物或敌方),获得一定时间的30%/50%/80%敌方视野,并使己方英雄移动速度和攻击速度提高。
衍生技能:无所遁形
标记所有通过神鸟之瞳观察到的敌人。
技能4(大招):天地复仇(7级解锁)
精卫集合天地之力,释放一股强大的能量冲击波,对标记的敌人造成250点的元素伤害。
被动技能:不屈意志
每当精卫承受来自敌方的伤害,她的怒气将逐渐积累,当怒气值满时,精卫可以立即复活并回复一定的生命值。在复活期间,精卫获得短暂的无敌状态。
战斗系统
战斗行为
主动
以键鼠模式为例,俯视角锁定, wasd移动
点按鼠标左键0-1秒触发轻攻击
长按鼠标左键超过一秒触发蓄力
点按鼠标右键触发衍生攻击连段
q为终极技能(例:复活队友)
e为基础技能
G通常为投掷技能,空格为闪避。
shift为特殊技能:符合英雄定位的特殊机制技能
区别于moba操作,靠近主流动作游戏风格
被动
存在很多随机被动技能,能和主动技能达成配合
地图与资源
地图分为pve地图和pvp地图,pve地图在游戏开始时进行随机资源分布和地形分布,玩家出生位置随机,游戏开始时会提示玩家周围最近的三个资源点,其余部分隐藏。
怪物:地图中随机出现不同种类和等级的怪物,以玩家位置为中心点,距离越远怪物等级越高。怪物提供少量金币和大量经验值。
金矿:地图中随机分布大小不一的金矿,通过开采金矿获取大量金币,开采金矿需要玩家的时间成本,同时开采过程中可以被打断,鼓励玩家清完怪物再开采金币。
血池:恢复血量和提升生命值上限,数量稀少。
商店:花费金币在三个随机装备中选择一个,随着等级的提升,稀有装备的概率也会越大。
名池:增长一个选定的技能练度,技能练度满可以升级当前技能伤害、范围等数值,技能练度也可以通过使用该技能的次数增长。
鹰眼:通过与鹰眼互动可以选择任意资源,鹰眼会提供离玩家最近的该资源的位置。
小型boss:击杀该小型boss可将其投放至对手战局进行干扰。
普通任务:完成任务(比如护送或者守卫)可以获取大量的经验值和金币,小概率获得魔化装备。
入侵任务:每局刷新两次入侵任务,完成入侵任务可入侵敌方地图,两分钟后或死亡返回本方地图,没有死亡惩罚。
成长
战局内:
英雄等级提升:英雄等级提升可以解锁两个随机技能(通常为一个职业通用新技能,另一个为衍生技能)选择其一,技能有稀有度区分,英雄7级时提供终极技能的选择。
技能升级:技能练度满一级可升级该技能的伤害范围等,技能练度通过名池或使用次数提升。
装备:商店可购买随机三选一装备,拥有相同技能会合成为二级同名装备。装备可提供增加血量护甲伤害延长技能时间等特殊被动效果。通过千奇百怪的装备驱动玩家。
实时得分最多的玩家会获得精英称号,精英拥有持续的随机增益buff,并且可以获得入侵资格。
战局外
战局胜利的一方会获得适量的精华和点数。点数用于购买新英雄或点数皮肤,精华用来在战局外解锁某个英雄的新的基础技能,玩家可以选择替换基础技能带入战局。
战局失败的一方只会会获得点数,无法获得精华。
货币
精华:解锁可替换基础技能
成就点:成就点可兑换抽奖次数
点数:购买新英雄和点数皮肤
点券:充值货币,购买付费皮肤
Ui
角色锁定画面中心。
左下角为等级和血量,等级四周拥有环形经验条。
装备格位于等级上方,最多六个
血量右侧为伤害护甲金币等基础数值
下方中间为角色头像和六种技能格(可拓展)
技能右侧为当前队伍得分
右下角为地图缩略图
任务要求和时限位于右上角
Pve截止时间位于屏幕中心上方。
美术风格
描边3d漫画风
天梯竞技模式
设立天梯等级,借鉴现有的成熟天梯制度:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、不朽。
天梯模式规定四人小队的职业划分,玩家通过选择自己偏好的位置进行匹配。同时期相对冷门的职业会增加成就点的获取。
成就、日常、周常
成就分为英雄成就和游戏整体成就,完成不同的成就会解锁成就点数。
日常任务和周常任务也会提供成就点数。
成就点数可以用来购买开箱次数。
社交
好友列表:可添加好友、删除好友
赠送礼物:可以给好友赠送抽奖次数和礼品
聊天大厅:通过世界聊天给玩家提供同步社交选择
战队系统:可以创建战队,为战队命名,邀请新队员,管理新队员。
个人资料:展示玩家战绩,位置和时装,满足社交需求
留言板:异步社交
好友状态:在好友允许的情况下可观看好友当前状态和比赛
邮箱
收邮件:可收到系统的通知邮件
邮件附件:可收到系统发送的奖励或补偿,可收到好友发送的礼物
引导
通过基础的简单人机关卡和卡片式引导语言来介绍游戏的背景和玩法
第一次获得新英雄提示切换英雄试试吧
第一次获得新技能提示切换技能能带来更好的连击效果
第一次生命值降低提示可以去血池恢复等。
抽奖
抽奖分为基础奖池和限时奖池,基础奖池常驻,可以开到不同等级的皮肤和皮肤碎片,限时奖池可以开到限时套装,无法开出碎片
玩家目的
享受rougelike游戏高随机性成长的乐趣,同时享受竞技游戏的紧张刺激。满足基础社交需求。
收入模式
皮肤时装单独购买收入
社交礼物单独购买
- 抽奖为核心的奖池系统
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